У нас вы можете посмотреть бесплатно [한자] 뭐야 이제 메이플 제대로 일 하는거야? 메이플스토리 업데이트 핵심 요약 [메이플스토리] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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뭐야 생각보다 괜찮은 패치가 너무 많은데요..!? ----------------------- ----------------------- 주제 1. 보스 리워드 개편 1) 보스 리워드 개편의 방향성 1. 매주 전체 유저의 보스 클리어 비중 및 난이도 지표를 측정하여 강렬한 힘의 결정 판매 가격이 유동적으로 변화하는 시스템을 개발 (가격 변동 폭은 주간 단위로 최대 3% 이내로 설정할 예정) 2. 마일리지 획득 경험 개선 마일리지 보상 추가 일보 30 / 주보 200 / 검마 1000 (일일 마일리지 한도를 5000에서 10000으로 증가) 3. 보스 보상 리워드 : 거래 가능한 보스 보상 추가 예정 경쿠, 놀긍혼, 프악공/프악마, 프펫공/프펫마, 매지컬 주문서 등 추가 예정 4. 칠흑 세트 획득 난이도 완화와 관련된 천장 시스템 혹은 드롭률 상승 관련 검토는 하고 있지 않음. 5. 아이템 소각 시스템은 고려하지 않음. 6. 보스 아이템 획득 권한을 '전체' 또는 '파티장만 획득' 으로 설정 할 수 있게 준비중 (먹튀 방지) 7. 일부 보스의 개인 보상을 단체 보상으로 변경할 예정 2) 보스 접근성 관련 1. 캐릭터의 스펙, 과거 플레이 이력을 판단하여 가장 클리어 확률이 높은 파티원을 매칭하는 '향상된 파티 매칭' 시스템을 준비중 도입 시기는 미정, 구체화되면 안내해줌. 2. '길뚫퀘'나 보스 선행퀘의 경우 월드 내 클리어 기록에 따라 반복 수행 여부 선택 가능 기능을 추가 예정. (길뚫 스킵 기능 추가 예정) 3. '노멀 시크너스' 입장 재료 8월 중 개선 예정 (점차 보스 입장 난이도 완화를 진행할 것임) 4. 보스 퇴치 후 퇴장을 윗 방향키로 가능하도록 8월 중 개선 예정 ----------------------- ----------------------- 주제 2. 캐릭터 육성 개편 1) 초반 육성 및 성장 동선 개편 1. 신규, 복귀 유저를 위한 영상 활용 가이드 확장 예정 2. 이번 겨울 적용을 목표로 길라잡이 미션, 보상 개편 예정 3. 신규 유저를 위한 훈장, 칭호는 적용 방식과 시점을 검토중 4. 캐릭터 성장 동선을 좀 더 쉽게 개편할 예정 5. 스토리 연출, 대사 스킵 기능 도입 고려하고 있는 중 2) 사냥 경험 개선과 사냥터 개선 1. 사냥 능력 편차는 사냥 필드, 몬스터의 타입을 다변화하고 캐릭터의 스킬들을 조정해서 개선할 것임. 올해 하반기부터 사냥터 추가를 단계적으로 진행할 예정. 2. 캐릭마다 다른 이동기, 조작 방식도 표준화되도록 조정해나갈 예정. 3. 펫 1마리당 버프 발동 개수를 2개로 확장. 8월에 개선 할 예정. 4. 버닝 필드 개선을 8월에 예정, 기존에는 오후 10시부터 다음날 오전 8시까지 단계 상승이 멈추지만, 개선 후 오전 2시부터 오전 10시로 변경 6. 엘리트 몬스터 유지 시간은 늘릴 계획이 없음 7. 200레벨 이하 육성 과정에서의 여러가지 사냥터를 개선할 것. 길라잡이도 개선해 사냥터 이동도 쉽게 할 것. 8. 280 이상 신규 지역 추가 할 것임. 다만 두 가지 중에 집중할 방향을 선택해야함. [1] 최상위 레벨대 신규 지역 추가 [2] 성장 동선 개편, 스토리 보강 고민 중이니 방향성이 정해지면 공지할 예정. 9. 레벨 250 사냥터 구간은 겨울 업데이트에서 추가 조정 진행 10. 옛날 성벽 같은 필드 파티 사냥은 현재로써 도입할 계획 없음 11. 월드 파퀘 비매너 강퇴를 포함하여 여러가지 개선 검토중. 12. 링크스킬 전수 가능 개수와 1시간 재획비, 30분 재획비와 같은 재획비 시간 조정은 계획 없음. 13. 사냥 외의 다른 컨텐츠에서도 경험치 획득량을 늘릴 예정 3) 사냥 이외의 경험치 수급 방안 확대 1. 주로 현재 이용률이 낮은 컨텐츠의 보상 경험치를 높이거나, 경험치 획득을 목표로 하는 새로운 컨텐츠를 추가하는 방식을 고려중. (다만 보스에서 얻는 경험치는 늘릴 예정이 없음.) 2.경험치 외 다른 매력적인 보상만으로도 충분히 플레이할 동기를 제공해주는 컨텐츠의 경우 추가적인 경험치 보상 지급은 지양하려 함.) 이것은 시드를 의미하는 것 같음 4) 육성 동기 부여 방안 1. 소규모 커뮤니티 형태의 커뮤니케이션 시스템을 준비중 2. 상위 단계 지역 추가/보스 컨텐츠 난이도 다양화로 다양한 성장 동기 제공 예정 3. 업적 보상은 개편할 생각 아직 없음. 5) 편의성 개선 1. 설치칸 부족은 의자/칭호 가방 사용 가능 개수 최대 5개로 8월에 적용 예정 2. 하이퍼 스탯에 일반 몬스터 공격 시 데미지 추가 스탯을 반영하고, 하이퍼 스탯의 프리셋 기능을 8월 적용 예정 3. 주간 초기화 시점을 통일할 것 일일 초기화는 매일 오전 10시 주간 초기화는 월요일 오전 10시 로 조정할 예정 (하지만 당장은 여러 가지 데이터 문제 때문에 어렵다) 4. 몬컬 개선 8월 중 개선 탐험상자 창고 이동 가능하게 개선 탐험 취소 기능을 추가 획득 불가한 훈장 가능하도록 개선 5. 자석펫 하단 범위를 상단의 60% 수준으로 늘릴 것을 8월에 예정. 6. mvp 경쿠, 십자 코인 상점 개편은 보스 리워드 개편 후 검토할 것. 6) 리부트 월드 개선 1. 아케인리버 물방울석은 올해 하반기에는 리부트 월드의 상점에서 메소로 상시 판매할 예정. 2. 코어 젬스톤 수급 완화는 전반적인 사용 경험과 거래 가치를 먼저 분석하고 상점에서 팔지 안 팔지 결정. ----------------------- ----------------------- 주제 3. 개편된 토론 게시판에 대한 의견 1) 토론 주제 제안 기준과 개발자 코멘트에 대한 안내 1. 개발진이 제안한 토론 주제 외에도 '주제 선정 요청' 게시판을 만들어 유동적으로 우선 순위를 정하도록 하겠음. 2.비교적 작은 범위의 개선 요청이나 오류 수정 요청의 경우 토론 주제로 삼기 애매한 부분이 있음. 그리고 ‘직업 간 밸런스’에 대해서는 현실적으로 토론을 통해 해결안을 도출하기 매우 어려워 토론 주제로 선정하지 않고 있음. 2) 효율적인 토론을 위한 환경 개편 1. 게시글 작성자의 최소 기준을 대표캐릭터 101레벨 이상으로 제한. 또 홈페이지 운영정책에 어긋나는 게시글은 경고 없이 삭제하고, 게시글 작성자를 단속해 토론에 집중할 수 있도록 환경을 마련. 2.한 페이지에서 볼 수 있는 댓글 수를 확장해서 보기 좋게 만들 예정. 접근성을 높이기 위해 모바일 버전 반영을 준비중 ----------------------- -----------------------