У нас вы можете посмотреть бесплатно Instantiate Prefab Entity at runtime Using ECS 1.0 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
💰 Support : https://wayn.games/ko-fi 👍 Support https://wayn.games/assetstore-affiliate In this video we will use the knowledge accumulated previously in the #unity #ecs 1.0 tutorial series to see #howto make entities at runtime using a prefab entity. We will learn about the Entity Command Buffers and major system groups. VERSION ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Unity : 2022.2.0b13 DOTS : 1.0.0-exp.14 SOURCE CODE & FOLLOW ALONG CONTENT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Starting repo : https://github.com/WAYN-Games/DOTS-Tr... Ending repo : https://github.com/WAYN-Games/DOTS-Tr... Halloween Bonus Asset : https://assetstore.unity.com/packages... CHAPTERS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 00:00 -- Intro 00:43 -- Disclaimer Unity / DOTS versions 01:32 -- Setup the prefab & spawner 02:32 -- Spawner Authoring & Baking 04:17 -- Testing the spawner 04:38 -- Like ! 04:49 -- What are Entity Command Buffers ? 05:15 -- Main Command Buffers in the default game loop 06:04 -- The spawning system 07:15 -- Avoid visual artifact ! 08:13 -- Spawn skeletons ! (Halloween Bonus) 09:11 -- Outro SOCIAL ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 💬 Chat : https://wayn.games/discord 🐦 React : https://wayn.games/twitter 📝 Ressources : https://wayn.games/github #DOTS #Course #tutorial #unity3d #unitytutorials #gamedev #entitycomponentsystem #dataorientedtechnologystack #madewithunity #prefab #runtime