У нас вы можете посмотреть бесплатно ドールズフロントライン2【ドルフロ2】 2026/3/12 火花の罪・上 英雄モード チャレンジAT-1-5 対イグラ戦 三凸ヴォイマスティナ試し или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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3月12日に実装されたヴォイマスティナを 三凸するまでに3回もキャラ被りするなど、 手痛い出費が重なってしまいましたが、無事三凸させました。 また、メンタル統合でチケット50枚交換して モチーフ武器もゲットしました。 幼熙も被り無しで確定でもらえるガチャを チケット交換で60枚交換してゲットし、一凸させました。 三凸ヴォイマスティナと一凸幼熙がそろったので、 早速実戦で試してみました。 相手はチャレンジ上の英雄モード5面のイグラです。 このボスは、低凸編成だとクッソ強くて、 一応倒すことはできましたが、かなり苦労しています。 その時の動画も貼っておきます。 • ドールズフロントライン2【ドルフロ2】 2026/3/4 火花の罪・上 英雄モード ... • ドールズフロントライン2【ドルフロ2】 2026/3/4 火花の罪・上 英雄モード ... では今回の編成です。 ・三凸ヴォイマスティナ(武器は6P71、リモールディングパターン60) ※真っ先に60に上げました ・一凸幼熙(武器はフラッシュスパーク、リモールディングパターン30) ・無凸アルヴァ(武器は遊星、リモールディングパターン45) ・一凸スプリングフィールド(武器は信仰の光、リモールディングパターン45) ・一凸スオミ((武器はトップシークレット、リモールディングパターン30) 開幕のイグラがランダムで与えてくる「注目」のデバフは やはりスオミかスプリングフィールド以外の三人に付与された場合は リスタートした方がよいです。 幼熙もスキル2で攻撃するので、ちゃんとダメージ源として使うので、 幼熙に注目がついても一応やれなくないですが、リスタートした方がよいかと。 で、ヴォイマスティナで初めてちゃんとしたボス戦を戦ってみました。 ストーリーの英雄モードは全ての面でオート戦闘でクリアできてしまいました。 なので、ヴォイマスティナをちゃんと操作するのは、このイグラ戦が初めてです。 最初に思ったのが、イグラのシールドをヴォイマスティナが削れてない感じでした。 まずヴォイマスティナは支援攻撃が二種類あることを理解しました。 ・必殺技のパッシブ 射程内の敵が味方から単体ダメージを受ける時、 【行動支援】を1回発動し、対象位置の半径2マス内の空きマスに突撃し、 攻撃力150%分の遮蔽物無視の範囲近接物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。 ・スキル2のパッシブ 射程内の敵が味方から単体ダメージを受ける時、 【行動支援】を1回発動し、対象の半径3マス内の敵全員に 攻撃力100%分の範囲物理ダメージと体勢ダメージ3を与える。 この二つの支援攻撃があり、必殺技の方は近接攻撃となっているので、 イグラにダイレクトにダメージが当たります。 スキル2のパッシブについては、味方のターンで支援攻撃するほかに、 敵のターンでアルヴァの待ち伏せに対しても発動しているようでした。 なので、ヴォイマスティナはこの支援攻撃を2回使ってから本人が攻撃というのをやってました。 攻撃は 奇数ターンはスキル3→スキル2 偶数ターンは必殺技 といった感じです。 必殺技のダメージに期待してたのですが、 これが思ったよりもイグラのシールドを破壊できなかったなあと思いました。 ただ、幼熙がいるから物理ダメージを与え続けると、 敵の防御を無視する確率が上がっていき、 ターン数が経過するほどヴォイマスティナのダメージが上がっていく感じでした。 実際、8ターン目や9ターン目でヴォイマスティナが結構なダメージだしてて、 8ターン目の必殺技でシールド破壊→アルヴァの追撃複数で大ダメージを与え、 9ターン目にヴォイマスティナのスキル2でシールドごとイグラ撃破みたいな。 ここは見てもらった方が早いです。 17:36 8ターン目 他、スキル3の「ウルフアイシステム」で雑魚敵をマークしていると、 ほぼ自動でヴォイマスティナが反撃するので、 雑魚敵はいないに等しい感じで、ここは楽でした。 今回の注意点というか、「注目」が付与されているキャラがヴォイマスティナに支援攻撃させる際に、 自分の3マス以内にヴォイマスティナがワープしてくるようだと、 自分の行動が終わった後で注目がヴォイマスティナに移動するので、 そこは注意が必要です。 あと、イグラのスキルで「処刑宣告」について。 Xで指摘を頂いたのですが、この「処刑宣告」の説明が、 「注目がある敵1体を選択し、その半径1マス内の空きマスに瞬間移動して 攻撃力80%の近接物理ダメージを与え、ターゲットを8マスノックバックさせる。」 となっているのですが、実際は違っていて、 「イグラから最も遠い敵1体の近くに瞬間移動」します。 注目が付与されているキャラと、最も遠いキャラがいる場面で それが確認できます。 最も遠いキャラの近くにイグラがワープしてきて、 注目が付与されているキャラが距離離れているのにノックバック喰らいます。 これ、イグラのスキルがバグってんじゃね?疑惑がありますね。 ただ、現状はそういう動きをするので、 イグラの偶数ターンでは、イグラがどこにワープしてくるかは 「最も遠い」だとわかっていれば、誘導しやすくなります。 そんな感じで、ちょっと戦っただけですが、 8~9ターンはかかるかもとは思いますが、 ヴォイマスティナを使えば英雄モードのイグラは倒せると思います。