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이번 영상에서는 블록, 외부 참조 등을 [삽입(INSERT)] 할 때에 사용되는 기준점에 대해서 설명하고 있습니다. 아마도 도면 전체의 형상 변화 없이, 블록의 기준점을 편집하고 싶은 분들이 많을 겁니다. 그런 분들은 아래 링크의 리습을 사용하는걸 추천해요. 블록과 외부 참조 등은 원본 객체를 별도의 공간에 저장해두고, 작업 공간에 형상을 투영해서 표시합니다. 이 과정에서 [기준점(Base Point)] 또는 [삽입점(Insertion Point)]라고 부르는 점을 사용합니다. 그리고 이 점을 원형 블록의 원점이라고 생각하는 분들이 많죠. 그런데 기준점은 원형 블록 또는 외부 참조 도면의 원점이 아니며. 사용자가 원하는 좌표로 재지정할 수도 있습니다. -LEE MAC Change Block Base Point http://www.lee-mac.com/changeblockins... . . Do it! 오토캐드 책 보러 가기 . 예스24 : bit.ly/easys_CAD_2026_yes24 교보문고 : bit.ly/easys_CAD_2026_kyobo 알라딘 : bit.ly/easys_CAD_2026_aladin