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12 août 2021 tournoi Ryuo, Nagase Takuya vs Fujii Sôta Thématiques : Attrape-moi si tu peux Le clouage (78, 172) L’avant poste (124) Contre-poussée (48, 85) Sacrifice d’activation de la tour (40) Sacrifice d’obstruction de colonne (50) Sacrifice d’obstruction de diagonale (102) Sacrifice d’obstruction de rangée (120) Sacrifice d’obstruction de case de fuite (136) Sacrifice de déviation – enlever une défense (68, 162, 180) Sacrifice de déviation – créer une fourchette (110, 150) Sacrifice d’espace, donner une case (70) Sacrifice de qualité d’activation (94, 104) Sacrifice de qualité de suppression d’attaque (143) Sacrifice de qualité suppression de défenseur (118, 170) Sacrifice d’initiative (79, 97) Ignorer une fourchette possible pour gagner un temps et éliminer un défenseur (134) 21 – nouveauté théorique 30- double anaguma 38- à remarquer comment les deux joueurs amènent leur 4e général vers le roi, formations originales de l’anaguma 40- sacrifice de surcharge du fou, pour activer la tour 50- sacrifice sur le point focal léger pour empêcher senté d’entrer dans le camp de goté 59- sacrifice de déviation pour gagner un tempo 64- début d’une séquence de chasse à la tour « attrape moi si tu peux » 68- sacrifice de déviation du général d’or pour donner de l’espace à sa tour 70- sacrifice d’espace pour donner la case à la tour 79- sacrifice d’initiative 83- coup de cavalier qui vise à poursuivre la chasse à la tour 90- encore un coup intermédiaire de pion pour chasser le cavalier sur l’aile et peut-être envisager la poussée du pion sur 77 plus tard 91- Goté obtient 2 pions dans le camp adverse 94- sacrifice de qualité déviation / activation donne la qualité fou contre général d’or, et dévie la tour adverse pour recentrer sa propre tour 97- sacrifice de pion pour garder l’initiative 102- sacrifice d’obstruction pour bloquer la diagonale du fou 104- sacrifice de qualité activation tour contre fou, pour permettre de parachuter un fou dans le camp adverse alors que la tour n’arrivait pas à entrer dans le camp adverse 110- sacrifice de déviation qui vise à créer une éventuelle fourchette plus tard avec le cavalier qui est en prise 118- sacrifice de qualité suppression de défenseur - du général d’or contre un cavalier 120- sacrifice d’obstruction de rangée 121- le pion piège la lance, mais empêche la tour de défendre contre la fourchette du cavalier sur 36 124- Exploitation d’un avant-poste : au lieu de simplement échanger un cavalier contre le général d’argent du 28, goté utilise le cavalier pour se créer un avant poste sur 48 où il parachute un général d’or 125- senté trouve une défense qui peut conduire à une répétition de coups 130- Suppression des défenseurs : goté refuse la répétition de coups et échange les pièces pour déshabiller le roi adverse 134- Sacrifice de déviation pour éloigner le général d’argent et bloquer une case de fuite du roi éventuellement Sacrifice d’intiative : Permettre une fourchette pour initiative (C34) 138- le roi de goté semble bien protégé, pourtant Fuji parachute encore un général d’argent supplémentaire en défense : 3 généraux en défense, et déjà 2 pièces majeurs dans son camp, plus possibilité de fourchette sur des généraux 139- dans cette configuration la tour promue n’est pas suffisamment forte pour attaque le roi, si bien que senté laisse goté prendre sa tour promue (attention cela fait avancer un pion aussi et créé un « trou » sur 66) 142- goté poursuit son attaque vers le roi adverse 143- sacrifice de suppression d’attaque : senté accepte de se faire capturer le général d’argent pour éliminer la menace du cavalier, plutôt que de reculer et de se retrouver écraser petit à petit Senté trouve enfin le temps de capturer cette lance qui était en prise depuis un moment 144- goté exploite le trou sur 66 pour bloquer l’action de la tour, il aurait pu résoudre la capture du général par son cavalier, mais ce parachutage pourra être utile plus tard, et goté ne voudrait pas que senté reprenne de la tour 146- goté capture le général d’argent ce qui affaibli le roi de senté 148- goté parachute une tour, clouant le général d’or sur 38 150- parachutage d’un pion qui ne peut pas être capturé (sinon probablement risque de fourchette Fou*38) 152- 154 – enferme la tour 155 – la tour n’ayant plus de fuite possible, senté lance une contre-attaque 170- sacrifice élimination de défense : goté redonne la tour qu’il vient de parachuter pour se débarrasser d’un garde du corps du roi 172- coup de marteau sur la tête du général d’or (clouage) 180- goté se laisse capturer un tour pour la 3e fois de la partie ! 184- senté abandonne