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En este video analizo Silent Hill 2 desde una perspectiva poco habitual: la arquitectura. No se trata de gameplay. No se trata de nostalgia. Se trata de entender cómo el espacio construye trauma, memoria y culpa. Silent Hill no es solo un pueblo. Es un dispositivo psicológico. El hospital, los departamentos, el hotel… cada lugar no solo aloja al personaje, lo enfrenta. La arquitectura no acompaña el relato: lo produce. Este ensayo propone una lectura personal del juego, explorando cómo el vacío, la repetición y la atmósfera construyen una experiencia que va más allá del terror. Si el espectador no entiende todo, está bien. Si empieza a sospechar que hay algo más en el espacio que habita, el objetivo está cumplido. — 🎮 Juego: Silent Hill 2 🎧 Análisis y reflexión desde la arquitectura 📐 Canal: Arquitectura en Juego