У нас вы можете посмотреть бесплатно 1 - Perspectiva CÓNICA en 3D y en 2D - Teoria 2ª parte - Usando Autocad или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Se explica paso a paso cada uno de los posibles casos que hay de perspectiva CÓNICA: con 1, 2 o 3 puntos de FUGA Primero se obtiene con CÁMARA la perspectiva en 3D; a continuación se obtiene con GEOPLANA el resultado en 2D y por último se resuelve tal como se haría a mano en 2D y se comprueba que ambas soluciones son iguales. Recordemos: La perspectiva cónica es un sistema de proyección utilizado en el dibujo y la representación artística para crear la ilusión de profundidad en una imagen bidimensional (2D) o tridimensional (3D). Permite representar objetos en una escena de manera realista, con una sensación de distancia y profundidad gracias al uso de los Puntos de Fuga. Existen 3 casos: 1 punto de fuga: las líneas según el eje z son verticales, las líneas según el eje x son horizontales y las líneas según el eje y concurren en el punto de fuga 2 puntos de fuga: las líneas según el eje z son verticales, las líneas según el eje x concurren en un punto de fuga y las líneas según el eje y concurren en otro punto de fuga 3 puntos de fuga: todas las líneas concurren en sus respectivos puntos de fuga TIEMPOS: 0:00 – Introducción, definición de los elementos que forman parte de la Perspectiva Cónica 3:00 – Primer caso: 1 PUNTO DE FUGA: Perspectiva Cónica Frontal (ángulo = 0º); AP = 0 Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 6:45 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 10:13 - 2º caso: 1 PUNTO DE FUGA: Perspectiva Cónica Frontal (ángulo = 0º); AP = 30 Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 11:45 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 14:04 - 3º caso: 1 PUNTO DE FUGA: Perspectiva Cónica Frontal (ángulo = 0º); P = en el centro de la arista Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 15:00 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 17:12 - 4º caso: 2 PUNTOS DE FUGA: Perspectiva Cónica Oblicua (ángulo = 30º); AP = 0 Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 18:18 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 20:45 - 5º caso: 2 PUNTOS DE FUGA: Perspectiva Cónica Oblicua (ángulo = 30º); AP = 30 Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 21:50 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 24:26 - 5º caso: 3 PUNTOS DE FUGA: Perspectiva Cónica Oblicua – Vista desde arriba hacia abajo (ángulo = 30º); Ángulo de la Cámara 30º hacia abajo AP = 0; Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 26:15 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 31:23 - 6º caso: 3 PUNTOS DE FUGA: Perspectiva Cónica Oblicua – Vista desde arriba hacia abajo (ángulo = 30º); Ángulo de la Cámara 30º hacia abajo AP = 30; Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 31:52 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 37:01 - 7º caso: 3 PUNTOS DE FUGA: Perspectiva Cónica Oblicua – Vista desde abajo hacia arriba (ángulo = 30º); Ángulo de la Cámara 30º hacia abajo AP = 30; Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA 38:50 – Obtención en 2D de la Perspectiva, tal como se haría a mano 42:20 - 8º caso: 3 PUNTOS DE FUGA: Perspectiva Cónica Oblicua – Vista desde abajo hacia arriba de un edificio que sustituye al prisma de los casos anteriores (ángulo = 30º); Ángulo de la Cámara 30º hacia abajo AP = 30; Obtención de la vista con la CÁMARA y GEOPLANA MODELO: https://drive.google.com/file/d/1Mv8j...