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Dans cet épisode un peu spécial, on compare deux méthodes pour enregistrer une texture projetée depuis la caméra dans Cinema 4D et Blender. C’est une technique utile quand on veut transformer une projection caméra en vraie texture UV, sans perdre ses UV existants. Vous verrez comment : – Utiliser le Camera Mapping dans Cinema 4D – Exporter proprement une texture via le Bake Material – Utiliser le mode Window Projection dans Blender – Enregistrer une texture projetée avec le Bake en Cycles – Comparer la qualité d’export et améliorer le rendu via le Super Sampling Cette astuce s’intègre dans un workflow plus large que vous découvrirez bientôt dans une prochaine vidéo. Liens utiles : – Texture checker par Vinzi : https://uvchecker.vinzi.xyz/ – Infos sur le concours Logitech (souris + webcam à gagner) : • HORS SERIE - Jeu CONCOURS ! Merci d’être là, et pensez à vous abonner si ce n’est pas déjà fait ! SOCIAL Instagram - @xashadowin TIMECODE 00:00 - Intro 00:17 - Dans Cinema 4D 01:51 - Dans Blender 03:55 - Comparaison des rendus 04:28 - Outro