У нас вы можете посмотреть бесплатно تجربة الوحش Opus 4.5 وسلاح جوجل السري Antigravity ! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
في هذا الفيديو، ندخل في معركة حامية الوطيس لتحديد "ملك البرمجة" الجديد بين أقوى نماذج الذكاء الاصطناعي في العالم. بعد سيطرة Gemini 3 ليوم واحد، نزل الوحش Claude Opus 4.5 ليقلب الموازين، ومعه المنافس الجديد من OpenAI نموذج GPT-5.1 Codex Max. قمنا باختبار النماذج الثلاثة في تحدٍ برمجي صعب: بناء لعبة متصفح ثلاثية الأبعاد (Three.js) كاملة من ملف واحد بمحاكاة فيزيائية معقدة. النتائج كانت صادمة، وأحد النماذج الكبرى فشل فشلاً ذريعاً! 🛠️ النماذج والأدوات التي تم اختبارها: Claude Opus 4.5: باستخدام أداة Claude Code (صاحب أعلى تقييم SWE-Bench). GPT-5.1 Codex Max: باستخدام إضافة Codex CLI. Gemini 3: باستخدام سلاح جوجل السري Google Antigravity. 📌 في هذه الحلقة ستشاهد: مقارنة عملية لسرعة وكفاءة الكود. تجربة اللعبة التي صنعها كل نموذج (جرافيك، فيزياء، ألوان). مقارنة الأسعار (API Pricing) ومن هو الأوفر. هل اقتربت نهاية مهنة المبرمج التقليدية؟ ================================= 📜 البرومبت (Prompt) المستخدم في الحلقة: أنشئ لعبة HTML ثلاثية الأبعاد كاملة في ملف واحد بعنوان "Ocean Guardian" باستخدام Three.js (ES Modules). أسلوب اللعب الأساسي (Core Gameplay): نمط Rail-Shooter: يسبح الحبار للأمام تلقائياً عبر محيط لا نهائي. تحكم مبني على الفيزياء (Physics-Based Controls): استخدم الـ Mouse لتوجيه الحبار على الـ X/Y plane. قم بتطبيق inertia، و damping، و body banking (roll) واقعية عند الانعطاف. القتال (Combat): انقر بالزر الأيسر (Left-click) لإطلاق مقذوفات الحبر (ink projectiles). يجب أن تحترم المقذوفات الـ momentum وتتجه نحو هدف الـ 3D crosshair. الحبار الإجرائي والفيزياء (Procedural Squid & Physics): النموذج (Model): حبار متوهج و volumetric (باستخدام Capsule/Sphere geometry). المجسات (Tentacles): 8 مجسات procedural تستخدم trailing physics (محاكاة الـ drag) لتنساب بشكل طبيعي خلف الجسم بناءً على الـ movement velocity، وليس animations جاهزة مسبقاً (pre-baked). البيئة والمنطق (Environment & Logic): عالم لا نهائي (Infinite World): قم بتوليد floor chunks وعقبات (نفايات) بشكل إجرائي (Procedurally) كلما تقدم اللاعب. المرئيات (Visuals): استخدم custom shader لـ skybox/fog لإنشاء تدرج لوني تحت الماء يعتمد على العمق (depth-based gradient) (لا تجعله أسود تماماً أبداً). أضف جزيئات بحرية عائمة وإضاءة بأسلوب volumetric-style. التقدم (Progression): قم بزيادة السرعة، وكثافة العقبات (obstacle density)، والصعوبة مع مرور الوقت. قم بتضمين عناصر التقاط للصحة (health pickups) (طعام). تقني (Technical): ملف HTML واحد، بدون assets خارجية (images/models). تأكد من أداء سلس بـ 60FPS ومعالجة تغيير حجم النافذة (window resizing). انتهى البرومبت ================================= 📢 تواصل معنا | Connect للاستفسارات التجارية والرعايات (For Business & Sponsorships): 📧 [email protected] 🌐 تابعنا على وسائل التواصل | Follow Us لا تفوتوا الكواليس، الأخبار السريعة، وتحديثات التجارب القادمة: 🔗 Instagram: / python.ar 🔗 Twitter (X): https://x.com/python_ar 🔗 TikTok: / python_ar 🔗 LinkedIn: / pythonation 🔗 Github: https://github.com/Pythonation 🚀 لا تنسَ الاشتراك وتفعيل الجرس 🔔 ليصلك جديد معارك الذكاء #الذكاء_الاصطناعي #برمجة #ClaudeOpus #Gemini3 #GPT5 #AI_Coding