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SOLIDWORKSで角にRをつけるとき、「スケッチフィレット」と「フィレット」を、なんとなく使い分けていませんか? 実は、この2つのコマンドを「3次元設計の視点」で正しく使い分けるだけで、後からの数値変更や形状修正のしやすさが劇的に変わります。 今回の動画では、2次元設計の考え方から一歩進んで、「修正に強い、扱いやすいモデル」を作るためのフィレット使い分けを詳しく解説します。ぜひ最後までご覧ください。 【この動画で学べること】 ・2種類のフィレット、実務での決定的な違いとは? ・なぜ「スケッチに描き込みすぎ」がリスクになるのか ・プロが教える、フィーチャーフィレットを優先すべき理由 ・【例外】スケッチフィレットが必要になる「明確な意図」とは ・設計変更に強いモデルを作る鉄則 【目次】 0:00 イントロ 0:39 2つの作成方法と比較(どちらでカットする?) 1:07 フィレット使い分けの大前提とメリット 1:18 設計変更に強いモデルの作り方 3:03 スケッチフィレットが必要な「例外」のケース 3:47 まとめ:効率の良い設計を目指すための鉄則 ◆「SOLIDWORKS直伝!THE・便利機能」シリーズ 設計実務に役立つTipsを定期的にお届けしています。 チャンネル登録と高評価で応援いただけると励みになります! ↓再生リストはこちら↓ • SOLIDWORKS 直伝!THE・便利機能 #SOLIDWORKS #ソリッドワークス #使い方 #3DCAD #設計効率化 #便利機能 #3Dモデリング #フィレット #面取り