У нас вы можете посмотреть бесплатно Проект Crimson Desert завершился, Rockstar... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Crimson Desert только что положила конец Rockstar… У нас появились захватывающие новости о долгожданной ролевой игре с открытым миром, Crimson Desert! В этом видео мы разбираем последние новости о Crimson Desert, касающиеся официального подтверждения размера карты, которая, как утверждается, физически больше, чем Skyrim и Red Dead Redemption 2 вместе взятые. Мы углубляемся в то, что этот огромный масштаб означает для будущего игр с открытым миром, анализируем безумные новые механики перемещения, которые отличают её от конкурентов, и обсуждаем, сможет ли Pearl Abyss действительно создать мир, более насыщенный, чем игры Rockstar. Это не просто очередная утечка; это официальное подтверждение от разработчиков. Мы предполагаем, как собственный движок BlackSpace Engine справится с таким огромным масштабом по сравнению с Unreal Engine 5, разбираем потенциальные даты выхода для PS5 и Xbox и даем мои прогнозы о том, станет ли эта игра «убийцей Skyrim», которого мы все так ждали. Twitter: https://x.com/TouzoGamerz Компания Pearl Abyss официально заявила, что открытый мир Crimson Desert будет физически превосходить по размерам территории Skyrim и Red Dead Redemption 2. Используя свой собственный движок BlackSpace Engine, разработчики стремятся к стандарту масштаба окружающей среды нового поколения. Однако этот огромный скачок в площади вызывает серьезные вопросы о плотности ресурсов и численности населения мира. В отличие от движка RAGE Engine, используемого Rockstar, который отдавал приоритет тщательной ручной проработке деталей и расписанию ИИ NPC, Pearl Abyss сталкивается с проблемой избежания синдрома «пустого мира», распространенного в масштабных RPG. Игра будет отличаться высокоскоростной механикой перемещения. В то время как RDR2 фокусировалась на реалистичной физике лошадей, Crimson Desert вводит вертикальность с помощью воздушных трансформаций, магических крюков-кошек и паркур-систем, напоминающих Assassin's Creed. Это требует большей карты для обеспечения высокой скорости игрока, но технические проблемы, касающиеся дальности прорисовки, потоковой передачи уровня детализации (LOD) и оптимизации для консолей PS5 и Xbox Series X, остаются главными факторами. Мы анализируем, сможет ли этот «убийца Skyrim» действительно оправдать ожидания или это всего лишь маркетинговый ход. Временные метки: 0:00 — Заявление о «невозможной» карте 1:24 — Официальное подтверждение: больше, чем RDR2? 2:45 — Проблема «пустого мира» 4:12 — Механика перемещения и вертикальность 6:03 — BlackSpace Engine против Unreal Engine 5 7:35 — Дата выхода и окончательный вердикт #CrimsonDesert #RDR2 #OpenWorldRPG #GamingNews #PS5 #PearlAbyss #Skyrim #Gaming Это видео соответствует принципу добросовестного использования согласно разделу 107 Закона об авторском праве. Все игровые кадры используются для комментариев, критики и новостных репортажей. Кадры принадлежат соответствующим правообладателям.