У нас вы можете посмотреть бесплатно ¿Por qué GTA 4 estaba tan MAL optimizado? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
¿Por qué Grand Theft Auto IV funcionaba tan mal en consolas y PC cuando se lanzó en 2008? A pesar de ser una obra maestra intocable y un salto generacional brutal, GTA 4 escondía una pesadilla técnica detrás de su código. Hoy destripamos la arquitectura del motor RAGE y descubrimos por qué Liberty City era un monstruo indomable. Viajamos al pasado para analizar cómo Rockstar Games intentó simular una ciudad viva, implementando el revolucionario sistema de físicas biomecánicas Euphoria y rutinas de inteligencia artificial que asfixiaron por completo los ridículos 512MB de memoria RAM de la Xbox 360 y el complejo procesador Cell de la PS3. En este análisis técnico a fondo, te explico el cuello de botella masivo que sufrió el port de PC, el terrible problema del pop-in de texturas, y cómo Rockstar tuvo que sacrificar su propia ambición (y degradar el motor de físicas) para que años después, GTA V pudiera funcionar en esas mismas consolas sin explotar.