У нас вы можете посмотреть бесплатно Quick Understanding of Homogeneous Coordinates for Computer Graphics или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Graphics programming has this intriguing concept of 4D vectors used to represent 3D objects, how indispensable could it be so that every 3D graphics API force it on its users ? The animations are 100% made with Manim Community Follow me on social media to learn more about computer graphics or the other projects I work on. Twitter : https://x.com/Miolith_ BlueSky : https://bsky.app/profile/miolith.bsky... Github : https://github.com/Miolith