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LCK CL 캐스터 김정민(@themarinekr ), LCK 해설가 꼬꼬갓 고수진(@GgoGod ) e스포츠 현직에서 일하고 있는 두 분과 함께 스타리그부터 LCK까지 우리나라 e스포츠의 역사를 알아본다! 00:00 미리보기 00:12 오프닝 00:26 우리나라 e스포츠의 시작 01:45 스타크래프트가 인기가 많았던 이유는? 03:00 스타크래프트의 당시 인기는? 03:32 희대의 논쟁 스타 VS 롤, 어떤게 더 인기가 많았을까? 05:04 e스포츠의 최대의 위기, 승부조작 사건의 파장 05:43 사상 초유의 LCK 디도스 공격, 승부 조작과 비슷한 충격일까? 06:50 스타크래프트에서 리그 오브 레전드로 전환된 이유는? 09:07 LOL로의 전환에 승부 조작의 영향이 있었을까? 09:53 e스포츠의 문제점1: 특정 종목에 인기가 편중됐다? 11:17 e스포츠의 문제점2: e스포츠 구단의 적자 문제 12:33 e스포츠의 문제점3: 기성 스포츠에 비해 적은 경기 수 14:26 경기 수가 늘어나면 적자가 해결될 것이다? 15:38 프로게이머 뭐가 힘든가요? 17:13 e스포츠는 개인팬 비중이 높은 이유는? 19:01 e스포츠 팬덤의 입김이 강하다? 19:55 전설의 삼연벙과 오연갈, 해설자가 생각하는 우틀않 21:09 유관력, 인비저블 썸띵은 존재할까? 21:51 해설자가 생각하는 롤드컵 흑백 유니폼 징크스 22:20 e스포츠는 수명이 짧다? 23:38 페이커가 은퇴하면 LCK는 망한다? 24:18 e스포츠가 장수하기 위해서 필요한 것은? 25:13 현직자가 생각하는 e스포츠의 미래 26:03 나에게 e스포츠란? ※ 본 영상과 관련없는 댓글과 출연자에 대한 무분별한 비하, 비난, 조롱 등의 악의적인 댓글은 무통보 삭제될 수 있습니다. #lck #롤드컵 #리그오브레전드 #스타크래프트