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Total Attempts: 10245 Worst Fail(s): 85%x4 Enjoyment: 20/100 without bugfix, 65/100 with bugfix Pointercrate placement: 161 Personal placement: Similar or easier than nevermore? Overrated imo 5연속 100위권 그랜파 + 4번째 한최네요 이 맵의 구조적인 특성상 85% 같은 극후반에서 뇌절하면 정말 슬퍼지는데 잘못 눌러서 죽은 것도 아니고 순전히 맵 버그 때문에 4번을 연속으로 죽어버려서 진짜 하기 싫었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 진짜 더럽게 억울한게 이 맵 복사본 파서 스타트포스 놓고 연습할 때는 안 걸려요 심지어 프랙을 돌려도 그 버그는 안 걸립니다 오직 0% runs에서만 걸리기 때문에 85%를 실전으로 도달하기 전까지는 슈뢰딩거 상태로 있는 정말 걸리기 전까진 신창섭도 알 수가 없는 최흉최악의 경사면 버그입니다 ㅋㅋㅋㅋ 전 당연히 어? 내가 잘못 눌렀나? 싶었죠 처음에 근데 85%를 한 번 더 먹고 나니까 진짜 이상했어요 분명 연습이랑 똑같이 넘어가져야 되는데 이번엔 잘못 누른 거 같은 느낌도 안 들었거든요 이쯤에서 제가 좀 더 똑똑했더라면 경사면 버그가 있겠구나를 의심을 했어야 했습니다 아니 사실 당연히 의심은 했는데 좀 더 철저하게 의심했어야 했습니다 다시 스타트포스 파놓은 복사본으로 가서 몇 번 해보고 '아 아닌데? 왜 실전에선 걸렸지?' 라는 의문만 가지고 다시 본맵으로 갔죠 ㅋㅋㅋㅋ 그러고 3번을 먹고 4번을 먹으니까 그제서야 이게 실전 불가능이구나를 뼈저리게 느꼈습니다 운이 좋으면 지금 버전에서도 넘어가지긴 한다고 그러는 거 같긴 한데 그럼 제가 4번 연속으로 럭키 드로우에서 의문사할 만큼 운이 없었던 건가 하 진짜 모르겠네요 그냥 미치겠음 그래서 그냥 의욕을 완전히 잃어가고 있었는데 벤피님이 말해주시길 85경사면버그가 실전에서만 걸린다...라고 하더군요 2%부터 시작하면 버그가 전혀 없는데 0%부터 시작하면 버그가 창조된다고 합니다 진짜 탑슈퍼그랜파맵이 아닐 수가 없는 부분이죠 극초살맵의 극후반에 럭키드로우가 있다? 그냥 미친맵입니다 결국 똑같은 현상을 경험하고 픽스버전을 만드신 Nexel님의 맵으로 다시 파게 되었고 1시간만에 깼네요 85%가 아예 없었다는 가정하에 평가하자면 생각보다 재밌고 순간난이도만 조심하면 쉬운맵입니다 더데본은 띵스랑 비빌 정도로 밸런스를 어디 개밥말아먹은 맵인데 모든 구간을 러닝하고 나면 죽을 곳은 크게 3군데로 정해집니다 10~15%, 32~40%, 65~76% 이 단 3구간에 맵 난이도의 95%가 들어있습니다 데스트래커 들어가보면 대체 이게 무슨 기형적인 분포인지 알 수가 없을 정도로 초크포인트가 극심하게 박혀있는데 그 중에서도 30%웨이브가 진짜 압도적이에요 더데본 실전 경험을 요약하자면 10%비행기 가서 동전던지기 한 번 하고 앞면나오면 30%웨이브 가서 주사위2개던져서같은눈나오기 한번 하고 앞면나오면 85%가서 한포유저이벤트싸단응모하고 추첨되면 깹니다 여기만 정상적인 난이도였으면 더데본은 카탈보다 DD보다도 더 쉬운맵이 될 거 같네요 나중가니까 생각보다 웨이브에 많이 컨시해져서 지금도 100위권 후반~200위권으로 느껴집니다 85% 넘어가면 진짜 죽을 곳이 없어서 만약에 85 넘어가고 긴장해서 한 번 트롤사했다고 치더라도 더데본을 3~4번은 클리어한거라 고평이라고 생각합니다 진짜 이 웨이브 하나만 더럽게 빡세서 웨이브 좀 연습하다가 어느 정도 되는 거 같으면 바로 클리어까지 생각해볼 수 있습니다 나머지 두 구간도 할 말이 좀 많긴 한데 자세한 건 아래에 적겠습니다 응원해주신 모든 분들 정말정말 감사드립니다 뜨삼데브영엔 GG! Thumbnail by @용러thanks always Special thanks - @rnexel for bugfix, @venfyGD , @_hyuk_ , @ario_M, @vinyl3141 and many more 구간별 평 0~10% (Cube) 시작부터 암기큐브로 러닝하기 피곤하게 만듭니다 하지만 반대로 말하면 다 익히고 나면 거의 난이도가 없다고 볼 수 있죠 타이밍이 조금씩 있긴 하지만 그래봐야 쉬운인데?정도인 거 같습니다 4%에 좀 이상한 보정가시가 하나 있는데 이건 직접 경험해보시길 바랍니다 :) 10~16% (Ship) 2nd Hardest part 갑자기 난이도가 화성으로 가버립니다 큐브에서 비행기로 넘어갈 때 시야를 벗어나게 되는데 바로 비행 고도를 맞춰야 해서 트랜지션이 엉망입니다 입구컷을 정말 많이 당하게 되고 첫 3클릭에 굉장한 난이도가 편중되어 있습니다 실전어템의 4분의1 이상을 11%에서 죽었을 정도입니다 (400+번) 대쉬링은 s블럭이 없어서 떼고 다시 누르는 감각을 잘 익혀야 하고 나머지 구간도 꽤나 까다롭습니다 16~22% (Ball) 난이도가 다시 급격히 정상화됩니다 오히려 첫 큐브보다도 쉬워요 흔한 볼암기미로라서 딱히 말할 건 없네요 넘어가는 방법이 여러 있긴 한데 전 저렇게 가는게 제일 편했습니다 23~31% (Cube) 다시 난이도가 좀 오릅니다 하지만 비행기 정도까진 아니에요 조심해야 하는 곳은 딱 한 곳...27.9% 빨간 공점입니다 생각보다 무시무시한 초크포인트라 데스트래커 가보면 3 4 7 67 1 뭐 이렇게 되어있는데 67이 바로 27%입니다 그리고 되돌아보니까 여기도 0%런이랑 스타트포스런이랑 판정이 다른 곳이 있었습니다... 정신나간맵 파신다면 제가 가는 경로가 버그가 없는 루트라서 저대로 가는걸 추천드려요...실전만 가면 판정이 달라져서 연구하느라 진짜 애먹었네요 32~40% (Wave) 1st Hardest part 순간난이도만 놓고보면 익텐 최상위권의 가장 어려운 파트랑 붙여놓아도 무방합니다 여기 지나가는 느낌이 띵스 69%~74% 지나가는 느낌이랑 비슷했어요 중후반부의 마름모로 도배된 미로파트는 길만 익히면 피지컬 파트라서 좀 어렵긴 한데 괜찮아요 근데 초반부의 가시가 순간이동을 눈으로 쫓을 수 없을 만큼 미치도록 하는지라 거의 모든게 감각에 달려있습니다 보고 피하는건 불가능에 가깝고 그나마 눈에 잘 보이는 공점들이나 뒷배경의 네모들을 근거로 움직이는 게 도움이 됩니다 근데 간격도 보기보다 뒤지게 좁아요 가시들이 순간이동하면서 포지션도 0.1초 단위로 달라지기 때문에 실질적인 간격이 매우 빡세집니다 컨시해지려면 계속 루트를 조정해보면서 최적의 동선을 찾고 그 감각을 실전에서도 유지할 만큼 반복해야하는데 이게 너무 오래걸려요 더데본을 4일동안 한 거 같은데 오늘이 되니 마참내 성공률이 3분의1이 될 정도로 컨시해졌네요 여기 지나가면 더데본의 모든 난이도의 70%를 해낸 것이니 클리어각을 볼 수 있습니다! 그래서 버그픽스 버전을 만드신 nexel님은 이 웨이브를 지나고도 20번 죽고 나서야 깰 수 있었을 정도로 매우 운이 없었다고 하실 정도로 이 맵의 대부분의 난이도가 이 40%에서 끝난다는 것을 알 수 있습니다 그런데...저는...웨이브 넘기고 56번을 죽었어요... 85% 처음 먹었을 때는 저도 열몇번이었는데 왜 이렇게 됐을까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디싱크 업보 제대로 받네요 진짜 41~58% (Cube) 진짜 더데본스러운? 큐브미로입니다 갑자기 인데급으로 엄청 쉬워져요 외워야할 게 많지만 웨이브에 비하면 진짜 스테레오매드니스만도 못한 파트니까 뇌절하면 안 됩니다 하지만 여기도 부조리함은 있었는데요 52%의 파란 공점을 좀 빨리 누르면 가끔 뒤에 나오는 파란발판을 블럭이랑 맞물려서 닿게 되어가지고 동선이 뒤틀리더라구요? 그래서 블럭바닥에 못 닿고 쭉 떨어져서 로봇 포탈을 타게 됩니다...죽는다는 거죠 동영상 돌려보고 나서야 뭐가 문제인지 알게 되어서 그 다음부터는 딱히 죽을 일은 없었습니다 그냥 부조리해서 기억에 남네요 그리고 54%의 공점 타이밍도 종종 걸렸습니다 59~68% (Robot) 난이도를 그대로 따라가는 듯한 로봇입니다...만 후반에 초크포인트가 2개 있습니다 처음 나오는 네모 공점들 중 두 번째 공점은 동타를 하셔야 넘어갈 수 있어요 65%는 가시 사이를 최대한 점프를 멀리서 작게 뛰어서 통과해야 다음 경사면에서 터지지 않고 점프를 할 수 있는데 이게 실전에서 조금 힘듭니다 이 점프 직전의 파란 공점을 너무 늦게 누르면 각도가 안 나와서 죽게 되고 너무 빨리 누르면 깜빡이는 발판에 닿고 관성이 초기화되어 각도가 마찬가지로 안 나와서 죽습니다 그리고 66% 분홍 공점도 좀 빡빡한 타이밍입니다 69~77% (Wave&Ship) 3rd Hardest part 갑자기 또 난이도가 수직상승합니다 30웨이브에 비하면 역시 훨씬 쉽지만 그래도 마지막 고비라고 할 수 있습니다 진입부터 시야를 가려놔서 클릭할 타이밍을 거의 감으로 느껴야 하는데 간격이 많이 좁아서 입구컷이 잘 납니다 다음 비행기는 모든 동선과 타이밍이 괴랄하기 짝이 없고 특히 대쉬링이 s블럭도 보정도 없어서 더럽습니다 이 비행에서만 18번 죽었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 72~73%에서만 13번 죽음 78~100% (Last part) 여기부터 다시 미치도록 쉬워지기 때문에 그냥 한 구간으로 통합하겠습니다 앞서 마지막 고비였던 비행을 넘고나면 진짜 이제 90%넘는 확률로 클리어를 노려보실 수 있습니다 다만 85% 버그픽스 버전으로만 하시길 바랍니다 제발요 맵이 나름 재밌고 완성도도 훌륭한데 이 버그 때문에 최악의 경험이 되어버렸어요... 버픽으로 하자마자 85%에서 죽는 일은 더 이상 없었고 바로 그 어템에 깰 수 있었습니다 금요일 안에 깨서 등재하는 게 목표였고 실제로 85% 버그만 아니었으면 매우 높은 확률로 이루어낼 수 있었으나... 결국 토요일 새벽에 깨게 되었네요 뭐 아쉬운건 아쉬운거고 맵은 정말 잘 만들었습니다 30% 웨이브에 자신이 있으시고 85% fix version으로 하신다면 추천드립니다 GG