У нас вы можете посмотреть бесплатно Из чиновника в геймдев: реальный путь без техбэка / Марина Беляева в подкасте «Геймдев на лапах» или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Привет! Мы — Bear Head Studio, молодая инди-студия, собранная из студентов и энтузиастов, которые делают игры и разрабатывают собственный движок Claw Engine 🎮 «Геймдев на лапах» — это молодёжный подкаст о российском геймдеве, в котором мы говорим о разработке игр, карьере в индустрии и о том, как попасть в геймдев с самым разным бэкграундом. Гостья этого выпуска — Марина Беляева, руководитель отдела дизайна Bear Head Studio, маркетолог и наставник BHS Camp. Марина рассказала, как пришла в геймдев без технического образования, с чего начался её путь в дизайне, почему она перешла из иллюстрации в маркетинг и каково это — видеть свои работы внутри игры. Мы поговорили о TikTok’ах студии, фестивале Red Expo, стикерах БХС и о том, зачем вообще делать геймдев-образование. Этот выпуск — про смену направлений, творчество, рост внутри студии и про то, почему в геймдеве есть место не только технарям, но и гуманитариям. Подписывайся, чтобы не пропустить следующие выпуски 🐾🎙️ Telegram: https://t.me/bear_head_studio VK: https://vk.com/bear_head_studio Сайт: https://bearheadstudio.ru BHS Camp: http://bearheadstudio.ru/summerschool Тайм-коды: 00:00 — Начало 00:40 — Блиц: кто такая Марина на самом деле 01:00 — Случайная встреча, которая привела в геймдев 02:14 — Рисовала замки, чтобы попасть в студию 02:50 — От 2D-художника до “главной за визуал” 03:09 — Сколько дизайнеров у неё в команде? 03:29 — Неожиданные детские мечты 04:28 — Любимые игры: от Bratz до Homescapes 05:21 — Чиновник и социолог… в дизайне игр?! 05:49 — Первый проект в БХС и боевое крещение 07:03 — Каково видеть свои работы внутри игры 08:14 — Ушла из дизайна в маркетинг — и не пожалела 08:55 — Почему смена направления — это нормально 09:58 — TikTok на 10 000 просмотров: первый успех 11:14 — Red Expo: первый большой фестиваль 12:19 — Старые тиктоки и рост команды 12:49 — Маркетинг в геймдеве без техобразования 14:42 — Самый любимый проект БХС за 3 года 14:53 — Стикеры БХС: зачем они вообще нужны? 17:01 — BHS Camp: как вырастить новичков в геймдеве 18:32 — Как появился курс по векторной графике 20:16 — Зачем вообще ездить на геймдев-мероприятия 20:39 — Хочется ли учить людей дальше? 21:35 — Геймдев — только для технарей? 22:22 — Можно ли войти в геймдев с любым бэкграундом 23:51 — Главный посыл выпуска 24:16 — Почему в БХС рады всем #геймдев #российскийгеймдев #подкаст #геймдевналлапах #bearheadstudio #indiegame #gamedev #разработкаигр #карьеравгеймдеве #дизайнигр #маркетингвиграх #индиразработка #геймдизайн #gamedevlife #bhs