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Dama Pormada Otros Nombres: Damas filipinas (Pinoy Dama), Filipino Checkers Juego de estrategia abstracta para dos jugadores. Se juega en un tablero de 8x8 cuadrados, tipo ajedrez, o un tablero típico de Filipinas (Matriz Dama), con los puntos de intersección en los centros de cada cuadrado unidos por líneas diagonales. Como realmente se juegan las damas internacionales, un jugador juega con 12 fichas claras y el otro con 12 fichas oscuras; que van colocadas en las tres primeras filas más cercanas a cada jugador. Si es tablero tipo ajedrez en las casillas oscuras o en el tablero tradicional filipino, en los puntos de intersección. El objetivo del juego es evitar que el oponente pueda moverse cuando le toca hacerlo. Esto se logra capturando todas las fichas del oponente o bloqueando las que quedan para que ninguna se pueda mover. Movimientos: Se dan a una casilla adyacente desocupada en diagonal de acuerdo al diagrama. Pero siempre avanzando al frente. Capturas Se captura saltando sobre un oponente a un cuadrado adyacente inmediatamente después que este vacío. Se pueden dar las capturas múltiples, cambiando de dirección en un turno; o también puede retroceder para capturar. No es permitido saltar fichas propias. Las capturas son obligatorias. Si has más de una opción de capturas se debe optar por capturar la mayor cantidad de fichas; o si hay, por capturar la misma cantidad, más de una vez, es libre de escoger cual camino tomar. Si es posible llegar con una ficha propia a la última línea opuesta, esta ficha se convierte en rey pero esto es posible si la secuencia de salto termina en el otro lado, si debe continuar movimiento para seguir capturando entonces no se corona en ese movimiento. Los reyes avanzan o retroceden cualquier número de casillas en una línea diagonal hasta una casilla desocupada. Los reyes capturan desde cualquier distancia a lo largo de una línea diagonal saltando, hacia adelante o hacia atrás, sobre un hombre o rey contrario con al menos una casilla desocupada inmediatamente más allá10. Cada vez que surge una situación en la que un jugador tiene tres reyes y el otro un rey, no quedan otras fichas en el tablero, se comienza a contar los movimientos realizados por el lado más débil (es decir, el Rey solitario). Si el rey solitario no es capturado al final de su duodécimo movimiento, el juego es un empate. (En general, una victoria solo es posible si el lado con tres reyes tiene posesión de la línea diagonal que va desde la esquina inferior derecha hasta la esquina superior izquierda). Los jugadores también pueden ponerse de acuerdo para un empate. Un jugador puede renunciar. Plazos (opcional). Un jugador pierde un juego si su tiempo expira. Nota: Quiero ofrecer disculpas, ya que al final del video, nombré este juego como Dama pormona y es Dama Pormada. Gracias...