У нас вы можете посмотреть бесплатно Эволюция ГИГАНТСКИХ БОССОВ: От Аркадной Мозаики до Титанов Души или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Большие боссы — это не про размер. Это про ощущение масштаба, контроль, разрушение и то, зачем вообще игроку дают задачу «убей это». В этом видео я разбираю, как эволюционировали гигантские боссы в видеоиграх: от первых аркадных мозаик из спрайтов — через боссы-спектакли и манипуляцию восприятием — к моменту, где гиганты начали говорить не о мире… а о самом игроке. Почему одни колоссы врезаются в память на годы, а другие хочется забыть сразу после файта? Почему рандом может убивать ощущение победы? И что происходит, когда игра возвращает контроль не через урон — а через подготовку? Дискорд: / discord 00:00 - Вступление 01:15 - Что такое Босс в игре? 02:11 - Боссы-Спектакли 04:20 - Масштаб через управление 05:34 - Рандом нарушает правила 07:21 - Возврат контроля 08:15 - Конструктор в играх 09:40 - Что не так с Хунхулусом 10:06 - Самый большой БОСС