• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair скачать в хорошем качестве

Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Robin Taillandier & Jon Valdes - Every Strand Counts: Physics and Rendering Behind Frostbite’s Hair

Strand-based hair can produce amazing results, but using it in real time for games has been a technical challenge for years. This session covers the advances realized by the Frostbite team on the subject and explains improvements in rendering and simulation. From a rendering standpoint, we will present a new rendering pipeline specifically designed for strand hair rendering, and the substantial improvements in visual quality this new system gives to a shipping game. From a simulation standpoint, we will give some details on our Eulerian/Lagrangian model and its various applications, our different constraints and our style preservation technique. We will also explain why we believe Strand-Based Hair is an improvement for authoring hair content in addition to quality of rendering and simulation. Speaker's bio: Jon Valdés has been working as a rendering engineer at Frostbite for the last 4 years, where he's helped build the technology behind games like FIFA, Anthem or Star Wars Battlefront II. He's been part of the Image Quality group, where he has focused mainly on global illumination, post effects, and realistic hair rendering. Robin first job in the video game industry was in Ubisoft Montpellier, in the physics simulation department. After working for two years on gesture in an another studio in Belgium he joined EA in Stockholm in 2012 and has been working with the Frostbite Physics team since. Robin has worked on cloth simulation (also used for hair cards) for more than 6 years, and has led the initiative for strand base hair in Frostbite for 2 years.

Comments
  • Garry Schyman - Scoring Video games overview 5 лет назад
    Garry Schyman - Scoring Video games overview
    Опубликовано: 5 лет назад
  • [What] Do We Need to Render BILLIONS of Polygons in Real-Time - The ULTIMATE Guide to Nanite 1 год назад
    [What] Do We Need to Render BILLIONS of Polygons in Real-Time - The ULTIMATE Guide to Nanite
    Опубликовано: 1 год назад
  • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster 3 года назад
    How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • DD2018: Sebastian Aaltonen - GPU based clay simulation and ray tracing tech in Claybook 7 лет назад
    DD2018: Sebastian Aaltonen - GPU based clay simulation and ray tracing tech in Claybook
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Арестович: Был ли удар по спецобъекту РФ? Зеленский играет против Трампа? Трансляция закончилась 3 часа назад
    Арестович: Был ли удар по спецобъекту РФ? Зеленский играет против Трампа?
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 часа назад
  • Откуда в трубке телефона берётся гудок? 2 дня назад
    Откуда в трубке телефона берётся гудок?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Global Illumination Based on Surfels 4 года назад
    Global Illumination Based on Surfels
    Опубликовано: 4 года назад
  • Прорыв в области микрочипов: мы вышли за рамки кремния. 7 дней назад
    Прорыв в области микрочипов: мы вышли за рамки кремния.
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Процедурная трава в «Призраке Цусимы» 3 года назад
    Процедурная трава в «Призраке Цусимы»
    Опубликовано: 3 года назад
  • Physics and Math of Shading | SIGGRAPH Courses 9 лет назад
    Physics and Math of Shading | SIGGRAPH Courses
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн 7 дней назад
    Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Celia Hodent - UX as a Strategy in Game Development 1 месяц назад
    Celia Hodent - UX as a Strategy in Game Development
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades 1 год назад
    Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades
    Опубликовано: 1 год назад
  • DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering 7 лет назад
    DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering
    Опубликовано: 7 лет назад
  • A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry 4 года назад
    A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry
    Опубликовано: 4 года назад
  • Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium] 7 дней назад
    Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium]
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines 1 год назад
    Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines
    Опубликовано: 1 год назад
  • SIGGRAPH 2021:  Global Illumination Based on Surfels 4 года назад
    SIGGRAPH 2021: Global Illumination Based on Surfels
    Опубликовано: 4 года назад
  • Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020 5 лет назад
    Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Как чёрные дыры навели физиков на мысль, что наша Вселенная - голограмма? 1 день назад
    Как чёрные дыры навели физиков на мысль, что наша Вселенная - голограмма?
    Опубликовано: 1 день назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5