У нас вы можете посмотреть бесплатно UE5 - Weapon Trace Tutorial P2 (Working Trace) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this tutorial, I will show you how to fill in the functions created in part 1 to have a functioning trace that can return its hit results and interpolate spaces between the current and last frames. Timestamps: 00:00 Intro 00:32 Setting up for MeleeTrace 01:26 Setting up for SetTracePoints 01:45 Get Socket Locations 05:19 Calculate Trace Points 09:33 Set Trace Points 11:07 Melee Trace Function 13:56 Anim Notify State 17:51 Correction in Blueprint Interface 20:14 Adding to Animation 22:05 Draw Traces 24:26 Initial Test 25:08 Resetting Trace Points 26:46 Testing Low Framerates 28:08 Parameters from Game Design Perspective 30:24 Outro Software used (in order) Unreal Engine 5 I hope you will join me for part two, where we will add functionality to process hits, as well as sweetspot and bounce mechanics.