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Titanfall 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2016 desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts . Sequência de Titanfall (2014) , o jogo foi lançado mundialmente em 28 de outubro de 2016 para PlayStation 4 , Windows e Xbox One . Em Titanfall 2 , o jogador controla um titã, exoesqueletos no estilo mecha e seus pilotos, que são ágeis e equipados com uma variedade de habilidades, desde correr pelas paredes até camuflagem . Ambientado em um universo de ficção científica , a campanha para um jogador acompanha a história de Jack Cooper, um fuzileiro da Milícia da Fronteira, que cria um laço com o titã BT-7274 de seu mentor após a morte deste em combate . Juntos, eles embarcam em uma missão para impedir que a Corporação de Manufatura Interestelar (IMC) use uma superarma para destruir o planeta Harmonia, onde está localizada a base da milícia. Titanfall 2 Arte da capa mostrando o protagonista Jack Cooper e seu Titan BT-7274. Desenvolvedor Respawn Entertainment Editor Artes Eletrônicas Diretor Steve Fukuda Produtor Drew McCoy Designers Todd Alderman Mackey McCandlish Programador Ricardo A. Baker Artista Joel Emslie Escritores Steve Fukuda Manny Hagopian Jesse Stern Compositor Stephen Barton Série Titanfall Motor Fonte Plataformas PlayStation 4 Windows Xbox One Liberar 28 de outubro de 2016 Gênero Tiro em primeira pessoa Modos Um jogador , multijogador O ciclo de desenvolvimento do jogo, que durou dois anos, começou em meados de 2014. A decisão de adicionar uma campanha para um jogador surgiu porque a equipe queria expandir a base de jogadores. Eles criaram diferentes ideias e protótipos e os integraram para formar uma campanha única e coerente. Gargantia on the Verdurous Planet e filmes de policiais parceiros , assim como o videogame Half-Life, inspiraram a campanha e a narrativa do jogo. A equipe também reformulou o sistema de progressão e fez mudanças sutis no modo multijogador para torná-lo mais justo. Uma versão bastante modificada da Source Engine, da Valve , é a base do jogo. Stephen Barton , que compôs a trilha sonora de Titanfall, retornou para compor a música de seu sucessor. Após o lançamento, o jogo recebeu aclamação da crítica. A campanha para um jogador foi elogiada por seu design e execução, e os modos multijogador por expandirem os fundamentos do jogo original. Apesar da recepção positiva, Titanfall 2 teve um desempenho comercial abaixo do esperado, com a maioria atribuindo seu fraco desempenho ao lançamento em uma janela concorrida, entre o lançamento de Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare . O jogo foi indicado a vários prêmios de fim de ano, incluindo Jogo do Ano e Melhor Jogo de Tiro, por diversas publicações de jogos . A Respawn continuou a dar suporte ao jogo após o lançamento, fornecendo diversas atualizações e conteúdo para download . O jogo foi seguido por Apex Legends , um spin-off da franquia e um jogo battle royale gratuito , em 2019.