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Dans le cadre de leur projet de 4è année, Arthur et Clémence, ont crée une console de jeux portable Tetris. Le binôme a travaillé en parallèle sur la conception électronique et le codage du jeu. Pour son implémentation, ils ont choisi la plateforme FPGA qui propose une technologie très différente de l'informatique actuelle. Pour réaliser ce projet, ils ont mobilisé leurs connaissances acquises dans leurs domaines professionnels respectifs : Systèmes embarqués et Robotique. Pour en savoir plus sur ces domaines à l'ISEN : Systèmes embarqués : https://isen-brest.fr/formation-ingen... Robotique : https://isen-brest.fr/formation-ingen... _____________ Transcription de la vidéo : On a choisi le jeu Tetris parce que c'était un jeu simple et qui en même temps était suffisamment complexe pour être intéressant et surtout facile à implémenter sur à peu près toutes les plateformes connues. Et justement le truc intéressant, c'est que c'était pas une plateforme connue, FPGA c'est une technologie qui est complètement différente de ce à quoi on est habitué dans le domaine de l'informatique. Normalement, en informatique, on s'appuie sur la technologie des processeurs CPU qui permettent d'effectuer une chaîne de commandes les unes après les autres et donc qui nécessite d'être programmé à l'avance pour pouvoir avoir la suite de commandes à effectuer. Et là, en FPGA, c'est comme simuler un circuit électronique sur une puce et donc tout se fait en parallèle, il n'y a pas de suite de commandes les unes après les autres, et donc si on veut faire quelque chose qui se fait en une séquence, c'est tout de suite plus compliqué, mais ça ouvre aussi d'autres possibilités d'autre part. Et donc on voulait explorer avec ce projet comment on pouvait voir la FPGA comme une alternative à l'informatique actuelle. C'est pendant la 4è année, c'est un projet qui dure 3 mois et ça nous permet de nous entraîner à la gestion de projet. D'abord, il y a eu le choix de l'électronique, c'est-à-dire qu'on nous a dit vous avez une carte un écran, faites une console de jeux, donc il a fallu qu'on choisisse tout ce qu'il fallait ajouter à cette carte ensuite modéliser la carte pour ensuite la faire imprimer, parce que c'est une carte imprimée avec tous les circuits à l'intérieur, donc faites par nos soins donc c'est bien parce qu'on découvre ce genre de modélisation. Ensuite, il y a eu en parallèle, on s'est divisé les tâches, Arthur a codé le jeu et moi, je me suis occupé surtout de la boîte et quand on a reçu tous les éléments électroniques et la carte, je me suis occupé de tout souder et de vérifier que chaque élément fonctionnait afin d'avoir à la fin une vraie console portable qui puisse être emportée partout et qui soit autonome.