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[Arcade Play Sample] Bonus Areas of Time Crisis II (W. DX Machine) / 타임 크라이시스 2 스코어링 루트 공략 скачать в хорошем качестве

[Arcade Play Sample] Bonus Areas of Time Crisis II (W. DX Machine) / 타임 크라이시스 2 스코어링 루트 공략 4 года назад

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[Arcade Play Sample] Bonus Areas of Time Crisis II (W. DX Machine) / 타임 크라이시스 2 스코어링 루트 공략

(SUBTITLES CONTAINED) Time Crisis II (c) 1997 Namco. The 2nd game of [Time Crisis Series.] By the time this game was released, lots of satellites for commercial purpose were launched. So, this game has a story that "What if someone launch military satellite into space and use it to conquer the world?". Actually, it is illegal to launch military satellite without permission or agreements of others in real world, so this story can be find only in a game. As a V.S.S.E. agents, Keith Martin(1P) and Robert Baxter(2P), players need to stop [STARLINE NETWORK] project, done by Neodyne Industries. Trivia - This game is the first game that supports 2P teammate play(or 2P cooperative play). 2P cooperative play is one of identifies of [Time Crisis Series], like Action Pedal system that press pedal to attack and release the pedal to hide and reload. This game also has loose time limits that each action points has 40 seconds limits, and if the timer reaches 0, players lose only one life. In Time Crisis, released in 1995, when the timer reaches 0, the game is over, no matter how many lives players have. Time still flows when Richard moves. It only stops when cut scenes(Shoot screen to fast forward) are started. This video contains how to enter bonus areas of each stages of Time Crisis II. Stage 1 : When Jacob comes out at Area 2, shoot his hat. He comes out 4 times, so you need to shoot his hat 4 times. If you shoot 4 times, you can go into bonus area, only yellow soldiers come out. Each yellow soldiers are worth 5000 points. Stage 2 : In Area 2, after getting on the train and eliminate enemies, when other trains comes, shoot 2 yellow soldiers moving right to left. They are riding on the train and train moves fast, so you need to shoot those soldiers CORRECTLY to get into bonus area, If you did, after you defeat enemies riding on the train in front of you, you can get into bonus area. Stage 3 : In Area 1, when Wild Dog appears, shoot him more than 25 times WITHIN 2 action points(Right after he appears and the next action point). If you did, at the last action point of Area 1, ALL ATTACKS from Wild Dog will be missed and yellow soldiers will appear. If you didn't, watch out for Wild Dog's attacks. You can also see that the monitor of 2P side is replaced; not a projection monitor, but a LCD monitor. Timelines - 0:00 Intro / 인트로 0:21 Description / 영상 설명 0:31 STAGE 1 / 1스테이지 6:50 STAGE 2 / 2스테이지 12:40 STAGE 3 / 3스테이지 19:15 Staffs / 스태프 롤 20:27 Rankings / 랭킹 타임 크라이시스 II (c) 1997 남코. [타임 크라이시스 시리즈]의 두 번째 작품. 당대의 시대상을 반영하여, "인공위성들을 쏘아올리는 가운데 누군가가 군사 목적의 인공위성을 쏘아올려 평화에 위협을 가하려고 하면 어떨까"의 컨셉을 가지고 있는 작품. 물론 현실에서 군사위성의 발사는 엄연히 제한되어 있으므로 게임에서나 가능한 이야기. 네오다인 인더스트리에서 주관하는 [스타라인 네트워크]를 막기 위한 V.S.S.E.의 요원 키스 마틴(1P)과 로버트 벡스터(2P)의 활약을 담고 있다. 전작과 비교하면 먼저 2인 협력 플레이가 가능해지게 된 점이 가장 큰 특징. 이는 이후 출시되는 [타임 크라이시스 시리즈] 작품들에 공통적으로 적용되므로 사실상 시작점이나 다름 없다. "서로 다른 모니터를 보면서 협력한다"의 개념이 정립된 작품. 그 외에도 다소 완화된 시간제한, 피하지 않으면 맞는 확정탄의 표시 등 전작과 비교하면 유저들의 편의성을 높인 부분들이 많다. 본 영상에서는 타임 크라이시스 2의 각 스테이지마다 진입할 수 있는 스코어링 루트에 대한 설명 및 진입 방법을 포함합니다. 1스테이지 : 에리어 2에서 스테이지 보스인 야콥이 등장할 때마다 그의 모자를 쏘아서 맞춘다. 4번 등장하므로 4번 모두 쏘아야 하며, 한 번이라도 놓치면 안 된다. 성공 시 마지막 액션 포인트에서 노란 병사들을 상대할 수 있다. 각각의 노란 병사는 5천 점. 2스테이지 : 에리어 2에서 기차에 탑승한 후, 맞은편으로 오는 기차에 타고 있는 노란 병사 2명을 모두 쏘아 맞춘다. 성공 시 맞은편 기차에 있는 적들을 처리한 후, 그쪽으로 건너가 노란 병사들을 상대하게 된다. 단, 맞은편 열차가 빠르게 달려오는 상황에서 노란 병사 두 명을 맞춰야 하므로 정확하게 쏘아야 한다. 3스테이지 : 에리어 1에서 와일드 독이 등장했을 때, 그 액션 포인트와 다음 액션 포인트 두 포인트 내에서 총 25발 이상을 그에게 맞춰야 한다. 즉, 에리어 1의 마지막 액션 포인트에 도달하기 전까지 25발 이상을 맞춰야 한다. 성공하면 마지막 액션 포인트에서 와일드 독의 모든 공격이 빗나가고, 노란 병사들이 등장한다. 실패하면 회색 병사들이 나오고 와일드 독의 공격에 유효타가 포함되어 있다. 추가적으로 본 영상에서는 모니터가 교체된 DX 기체의 모습도 볼 수 있습니다.

Comments
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