У нас вы можете посмотреть бесплатно الصف السابع - البرمجة Scratch - الكائنات و الخلفيات - معلومات عن الكائن - نشاط 5 - صفحة 37 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
الصف السابع - البرمجة Scratch - الكائنات و الخلفيات - معلومات عن الكائن - نشاط 5 - صفحة 37 فضلا وليس امرا الاشتراك في القناة و تفعيل الجرس و الضغط على اعجبني للفيديو @computeredu1289 للانضمام الى مجموعة (مجتمع سكراتش scratch) على الفيس بوك: / 1055556861681733 نشاط 5 : معلومات عن وضعيّة الكائن الحالية أضغط زرّ الفأرة الأيسر على مكان تحديد الدّائرة الحمراء في الشّكل المجاور، ماذا ألاحظ؟ بعد تنفيذي ما سبق، تظهر القائمة أدناه: أنقل الكائن إلى مكان آخر على المنصّة، و ألاحظ قيم x و y بالقائمة؟ ماذا تمثّل هذه القيم؟ ما اسم الكائن في القائمة؟ أركّب لبنات الأوامر البرمجية المجاورة في منطقة البرمجة لكائن القط، و أنفّذ البرنامج، ماذا ألاحظ؟ الآن، أغيّر نمط الدوران من خصائص الكائن في القائمة أعلاه، ثمّ أنفّذ البرنامج، ماذا ألاحظ؟ أزيل الإشارة الظاهرة بجانب كلمة « إظهار » في القائمة أعلاه، ماذا حدث للكائن؟ ألاحظ أنّ الكائن على المنصّة قد اختفى، مع بقائه ظاهراً في منطقة الكائنات. أختار الأيقونة الظاهرة على الزّاوية العليا لقائمة خصائص الكائن، و أصف ماذا حدث. أتعلم : يمكن التعرّف إلى وضعيّة الكائن في أيّ لحظة من خلال المدرجة في منطقة الكائنات. #scratch #سكراتش #البرمجة_الرسومية #education #classroom #التعليم #الصفوف_الافتراضية #التعليم_عن_بعد #الحاسوب #scratch2 #البرمجة #scratch