У нас вы можете посмотреть бесплатно Comment j’ai sauvé 18 ANS d’héritage de Warcraft 3 (Lost Media) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Je vous présente un projet de préservation de l'héritage de Warcraft 3 qui n'a jamais été fait auparavant ayant pour but de conserver la dernière version du jeu avant son passage à Reforged, des localisations remplacées, dont certaines complètement perdues. Ce projet m'a pris beaucoup de temps, d'effort et surtout de Reverse Engineering pour comprendre comment s'articule le jeu, mais surtout à monter la vidéo. Pensez à like pour soutenir la chaine si le contenu vous a plu. Merci encore à Ladislav Zezula pour son travail sur MPQEditor & Cascview sans quoi ce projet n'aurait pas été possible. Il n'y a certes plus de pétition à signer sur le site de StopKillingGames mais vous pouvez toujours suivre le mouvement et être attentifs à la suite. Lien des projets (pas besoin de manger des cartes graphiques pour comprendre): WC3Patcher: https://github.com/MashiroW/wc3-langu... GLSandbox: https://github.com/MashiroW/openGL-Wo... --- SOCIALS -- Instagram: / nrg_mash TikTok: / _mashiro Discord: / discord Twitch: / mashmashi My other channel: / @mashmash -- TIMESTAMPS -- 00:00 C'est quoi un Lost Media ? 01:43 Disparition de notre patrimoine artistique 02:55 Pourquoi les jeux-vidéos sont les plus touchés 04:15 C'est quoi Warcraft 3 & son héritage 05:10 DOTA, League of Legends 06:10 Retour sur le fiasco de War3 Reforged 10:15 Clarté visuelle & sonore 12:08 Les utilisateurs de War3 Classic pénalisés 12:45 Voix & Lignes de dialogue 14:05 SEQ.01 - Etat de l'art & Prototype (Versions, note légale, MPQ & CASC) 23:10 SEQ.02 - Refactoring (Restructuration des fichiers, voix) 26:33 SEQ.03 - UI Strings (Correction & Traduction des textes de l'UI) 32:59 SEQ.04 - Maps & Editeur de niveaux (lignes de dialogues, campagne & multijoueur) 36:45 SEQ.05 - Réparer la Campagne (restauration de l'éditeur Francais, code JASS) 41:52 SEQ.06 - Les cinématiques & polices (mpq video, exportation des plages audio) 44:22 SEQ.07 - Automatisation (Tests et minimisation d'erreurs) 46:55 SEQ.08 - Elevation du projet (Toutes les langues, + langue abandonnée) 48:34 SEQ.09 - Produit final (Questions de légalité, GLSandbox, War3Patcher) 51:29 SEQ.10 - Conclusion (Dérives des entreprises, solutions, StopKillngGames)