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Silksong aprieta, pero Hornet no es el Caballero: cura tres máscaras, se cura en el aire y es más ágil. Hoy reviso daño x2, picos del Acto 1, parkour/planeo, la aguja y la economía. Sin spoilers. Ideas claras, ejemplos en pantalla y ajustes simples para disfrutar más. En este vídeo repaso los temas que más estáis comentando sobre dificultad y diseño en Silksong, sin entrar en spoilers: Hornet vs Caballero: curación ×3, curación en el aire y movilidad. Cómo eso cambia la sensación de daño de 2 máscaras. Picos tempranos (Acto 1) y zonas con hordas/salas cerradas: cuándo se sienten justas y cuándo rompen el ritmo. Parkour, doble salto y planeo: por qué a veces se activan cuando no toca y cómo evitarlo (micro-pausa en el stick y, si es posible, remapeo). Aguja y “aceites”: rutas y trucos para mejorarla sin atascarte; qué misiones merecen la pena. Economía: rosarios “escasos” al principio y abundantes después; cómo priorizar. Opcionales vs historia: dónde sube de verdad la exigencia y por qué es sano que lo haga. Tu turno: cuéntame plataforma, zona/boss y qué te parece injusto (sin destripes). Lo reviso en próximos vídeos. #Silksong #HollowKnight #Metroidvania #Gameplay #Dificultad