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インフェルノレイド最終日の動画です。 ◆編成 前回と全く同じ編成です。 ペイジンで償却不可エレメントを付与してダメージディーラーのオオエノミヤがダメージを稼ぐというのが基本構造です。 残り3人はサポート役。 物理バーストダメージ編成は通常、物防が高いとダメージが出せないのですが、この編成はバースト物攻バフが非常に大きいので高防御でも多少ダメージが減る程度で済み、他の編成より大きいダメージを出すことが可能です。 オオエノミヤ:ダメージディーラー。水光双属性スキルを1Tに最大で3回使用できるのでバーストダメージを稼ぐの適任です ナラ:オオエノミヤ介護要員。豊富なバースト物攻バフと回復スキルでオオエノミヤのダメージを増やします ペイジン:オオエノミヤ介護要員。スキル3のリンク効果で毎ターン償却不可の水闇エレメントを付与でき、PT全体(主にオオエノミヤ)のバーストダメージが大幅に増えます 大蔵ルミネ:SP回復要員。アビリティ1によるSP回復がかなりの壊れキャラなのでSPが足らなくて困ったらとりあえず入れておけ枠 イズリントン:ペイジン介護要員。ペイジンのリンク条件を無理やり満たすために必要となります。スキル3のリンク効果でエレメント付与数が増加するのでバースト編成の場合はとりあえず入れておけ枠 ◆スキル回し P1 : 66666 66666 P2 : AAAAA AAAAA P3 : A6A66 A6A66 P4 : ACCCC CCCCC P5 : A6666 66666 ※A=SP10、C=SP12 オオエノミヤのスキル2とナラのスキル2にはリンク効果発動時のHP回復効果がありますが、この効果を発動させてしまうとリンク効果発動時=ターン開始直後にオオエノミヤの追加行動が発生してしまって大変よろしくないのでオオエノミヤはリンク効果を発動させないように、そしてナラはスキル3のみを使用し続けるようにします。 オオエノミヤとナラのSスキルは2ターン目以降、毎ターン使用し、使用順は必ずオオエノミヤ→ナラ→オオエノミヤという順番にします。 というのもナラのアビリティ1『ターン終了時かつ敵が1体の時、【行動後、自身のHPが満タンの場合、ポジション1・2のレイヤーのCPを1回復させる】効果を自身に付与する。』のCP回復効果がSスキル使用時にも発動するからです。 ◆行動順 ペイジン→ペイジン(追加行動)→イズリントン→ナラ→オオエノミヤ(追加行動)→オオエノミヤ→オオエノミヤ(追加行動)→大蔵ルミネ 前回と行動順を変更しました。 ナラのS3によるバースト物攻バフがMAX150%と非常に大きいため、ナラS3の恩恵を受けるオオエノミヤ・ナラ・大蔵ルミネの3人のダメージが他2人と比べて大きくなります。 そのためこの3人のダメージを増やすことを優先するのが良さそうです。 イズリントンをナラの直前に行動させることで光エレメント付与数を増やしてオオエノミヤのダメージを増やし、大蔵ルミネをオオエノミヤの後に行動させることで大蔵ルミネのダメージを増やしています。 回復が邪魔なのでオオエノミヤのリンクスキルは意図的に発動させません。 ◆装備 基本的には強そうな武器+黒雷閃鳴2セット。 ダメージ貢献度の低いイズリントンとペイジンは強そうな武器+煌炎2セット。 ナラS3の恩恵を受ける3人はバースト物攻が非常に高くなるので極石武器よりもバーストダメージアップの武器にした方がダメージが高くなります。 武器宝珠は全員バーストマスター。 防具宝珠はナラS3の恩恵を受ける3人は女神の秘術、他2人はお好みで。 装飾宝珠はバーストダメージの増える逢魔の秘術か属性万能の業が良いです。 逆転の力宝珠は非常に強力なのでデフォルト状態でスキルダメージが全ダメージの5%以上なら採用して良さそうです。 1%程度ならバーストダメージアップの宝珠を採用した方が良いです。 ◆隊列・PTスキル 隊列は前回から変更して紅の騎士隊を採用しています。 ポジション5のレイヤーのSスキル発動時に味方全体のHPを回復することができるので、ナラS3のバースト物攻+30%を早い段階で盛ることができます。 PTスキルはバースト物攻が上昇する「新春!羽つき大会!」「乙女はティータイムのお時間です。」とバーストダメージバフが大幅に上昇する「大食い!?ごちそうパーティー!」「共に巡る。今までも、これからも」が候補です。 「乙女はティータイムのお時間です。」以外のPTスキルには注意点があって、これらのPTスキルは「バフ効果を付与するバフ(アビリティ的何か)」が最大の強みなのですが、バフ効果には上限があって5つまでしか重ねられないのでPTスキルを2枚同時に使ってもバフ上限に達するのが早くなるだけで2枚分強くなるわけではないので異なるPTスキルを使用した方が良いです。 ◆あとがき 本当は12日にあげる予定だったのですが、動画エンコードしている時間がなくて遅くなってしまいました。 装備は何が最適かまだよくわかっていませんが、前回よりは洗練されたチャートになったのではないかと思います。 オオエノミヤの強さばかりが目立っていますが、本当のぶっ壊れはナラの方ですね。