У нас вы можете посмотреть бесплатно R Programming - Steam - Part 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Este vídeo é a primeira parte de um tutorial detalhado sobre como utilizar a linguagem R e o RStudio para extrair e explorar dados da plataforma Steam. O autor, do canal TugaStone, foca em pacotes disponíveis no GitHub e na utilização da API do Steam. Aqui estão os pontos principais abordados no vídeo: 1. Configuração e Instalação de Pacotes Repositórios: O autor explica que, embora muitos pacotes estejam no CRAN (repositório oficial), o pacote específico para o Steam que ele utiliza está no GitHub [03:16]. Ferramentas de Instalação: Ele menciona o uso de pacotes como remotes ou pacman para instalar bibliotecas diretamente do GitHub, já que o método padrão install.packages() é para o CRAN [07:06]. Bibliotecas Personalizadas: O autor utiliza funções próprias (como a xlibrary) para gerir o carregamento e instalação automática de dependências [05:08]. 2. Autenticação e API do Steam Para aceder aos dados, é obrigatório obter uma Steam API Key na plataforma da Valve [13:31]. Diferente de outras APIs (como a do YouTube, que usa pares de chaves), a do Steam utiliza apenas uma variável de autenticação [14:06]. 3. Extração de Dados de Utilizadores Perfil (Profile): Demonstra como obter informações públicas de um utilizador através do Steam ID, como nome real (se disponível), país, data de criação da conta e o clã principal [17:51]. Jogos Recentes: Explora a função para ver o que um utilizador jogou nas últimas duas semanas [21:06]. Amigos (Friends): Mostra como listar os amigos de um perfil e comparar dados, como o número total de jogos que cada um possui [26:13]. 4. Análise da Coleção de Jogos Top Games: O autor cria visualizações (gráficos de pizza/setores) dos jogos mais jogados de sempre, baseando-se na variável playtime_forever [30:18]. Processamento de Dados: Ele explica como "enriquecer" os dados básicos da API, adicionando informações como a pontuação do Metacritic, a data de lançamento e o link para a loja [34:58]. Regular Expressions (Regex): Utiliza expressões regulares para extrair apenas o ano de lançamento das strings de data fornecidas pela API [38:19]. 5. Visualização de Dados O tutorial utiliza a biblioteca plotly para criar gráficos interativos, como gráficos de barras que mostram o ranking de jogos entre amigos [28:55]. Também é demonstrado como fazer o download automático das imagens (posters) dos jogos para exibição no RStudio [23:00]. O vídeo termina preparando o terreno para a Parte 2, onde serão abordados gráficos mais complexos e análises estatísticas adicionais.