У нас вы можете посмотреть бесплатно Figurines🎲Battletech - Alpha Strike - Exfiltration du VIP (Battle Report) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Bienvenu Mechwarrior, voici un rapport de bataille pour le jeu Battletech Alpha Strike. Le scénario que nous allons jouer s'intitule Exfiltration du VIP. Il s'inspire des scénarios Capture the flag et Reconnaissance mais avec un seul objectif au centre du plateau dont la localisation exacte sera révélée au cours de la partie. Si nous avons choisi d'inscrire ce scénario pendant l'Air de l'invasion des clans, il peut en réalité être joué à n'importe quel époque. L'idée de cette mission est de donner la part belle à l'infanterie. En effet, un VIP se cache dans l'un des bâtiments du centre ville et y pénétrer avec des fantassins pour le récupérer offre de nombreux avantages. Les armées sont constituées de 400 points comprenant au moins une Lance ou une Star d'infanterie. Pour la faction des clans, il est recommandé de sélectionner une Nova comprenant 5 Omnimech et 5 Elementals. Pour la Sphère intérieure, pensez à prendre des transports de troupes rapides pour conduire vos soldats sur le front. Nous avons joué sans carte de soutien et sans carte de pilote. Nous avons utilisé la règle des dommages multiples avec la variante du dé de pilote. La partie va se dérouler dans la longueur de la table. Des éléments de décore sont placés à 6 pouces de chaque bord de table. Il s'agira des points d'extraction vers lesquelles devra être conduit le VIP. Au centre de la table se trouvent 3 bâtiments avec trois pions objectifs. Ce sont les emplacement possible du VIP. On a placé dans un sac trois jetons dont l'un représente le VIP. Un battlemech se tenant à 6 pouces d'un objectif peut le scanner. Il ne peut alors pas tirer pendant son tour. Le joueur lancera 2 dés et devra obtenir un total de 6 ou plus pour que le scan soit un succès. A la fin d'un tour de jeu, si un battlemech a scanné avec succès l'un des bâtiments objectif ou si une unité d'infanterie se trouve à l'intérieur, le joueur peut piocher un jeton et révéler si oui ou non ce building cache le VIP. Pour s'emparer du VIP, une unité doit se trouver, sans ennemi, au contact de l'objectif à la fin du tour. Le VIP ne se laisse pas faire ! Si l'unité qui capture le VIP est un véhicule ou un battlemech, son mouvement se trouve alors divisé par 2. Si en revanche, c'est une unité d'infanterie qui récupère le VIP, alors celle ci ne subit pas de malus de déplacement même si par la suite elle embarque dans un transport ou monte sur un Omnimech. Le VIP ne peut pas mourir. Si le bâtiment qui l'abrite ou le véhicule qui le transporte est détruit alors on place le pion objectif au sol jusqu'à ce qu'une unité vienne s'en emparer. Le camp rapportant le VIP à 6 pouces de son point d'extraction remporte la partie.