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🚜 Mapwechsel Spielstand Savegame mitnehmen Empfohlene Mods Easy Development Controls , Pflanzenwachstumsphase Info NF Marsch 1.9 https://www.fedaction-letsplay.de/ls2... Erst noch Vorbereitende Abschlussarbeiten auf Version 1.8 Keine offenen Missionen Möglichst wenig lose Ballen und Paletten Jahreszeit notieren Feldnotizen der eigenen Felder erstellen. (Welche Frucht ist auf welchem eurer Felder und welche aktuelle Wachstumsstufe hat die Frucht) z.B.: 1 Weizen 5/7, 2 Gerte 5/6 Umzug 1. NF Marsch 1.8 löschen und neue NF Marsch 1.9 in den ModOrdner verschieben, dann neues Savegame anlegen Nur einige wichtige Mods im ersten Schritt aktivieren wie Autodrive, Courseplay, Easy Development Controls Spulen bis zum Umzugsmonat aus dem alten Spielstand oder über Easy Development Controls einstellen Spiel speichern und beenden 2. Alte Dateien die aus dem alten Savegame in das neue Savegame kopiert werden können careerSavegame.xml (Spielstatistik, Grundeinstellungen, aktive Mods) Achtung FS22_NF_Marsch_4fach" title="NF Marsch 4fach" version="1.8.0.0" in 1.9.0.0 ersetzen collectibles.xml (Alle Sammler Fortschritte) densityMap_height.gdm ins neues Savegame kopieren (Stand wie Sand Erde Kies oder anderes was auf die Map gekippt wurde), Wenn ein Fahrsilo platziert wurde und gefüllt ist würde ich diesen Schritt gleichzeitig mit Punkt 3 erledigen Dateien von Autodrive und Courseplay ggf. auch Mod wie BankManagement ins neue Savegame kopieren Wegen der umfangreichen Map Änderung und Precision Farming Update würde ich empfehlen sämtliche Daten neu zu erfassen Farmlands.xml (Felder, Grundstücke man schon gekauft hat) Achtung die neue Map hat 2 Felder/Farmlands mehr. Also copy and paste nur bis Farmland Id159 Farms.xml (Ingame Kontostand, Spielstatistiken) npc.xml (erfüllte Missionen je KI Landwirt) treePlant.xml (selsbt gepflanzte Bäume gepflanzt) splitShapes.gmss (Baumbestand der Map) Checken ob in eurer items.xml was steht wenn ja ins neue Savegame kopieren (In den Items sind z.B. Ballen zu finden) Testen ob bis jetzt alles geklappt hat, dazu einfach Spiel starten und das neues Savegame laden Dann gucken ob alles bisher passt Dann mit Easy Development Controls bei jedem Feld welches in eurem Besitz ist, die richtige Frucht und Wachstumsstufe einstellen Spiel speichern und beenden Die Log Datei auf Errors oder Warnings checken und wenn welche da sind auch durch andere Mods diese beheben ggf. andere Mods löschen Wenn keine Fehler da sind kommt nun der Teil mit den platzierten Gebäuden 3. Gebäude, Produktionen, Tierställe und Silos mit Position und Füllstand umziehen Bodentexturen und das Höhenmodell können aus dem alten Savegame leider nicht so einfach mitgenommen werden Gebäude, Halle, Produktionen, Objekte müssen teilweise neu platziert werden Info zur placeables.xml Erst kommen die Verkaufsstationen und die in der Map eingebauten Windräder, Hallen und Werkstätten und dann kommen die selbst platzierten Gebäude. Wenn Windräder oder Hallen im Baumenü abgerissen wurden sind, diese aus der neuen placeable.xml Datei oder ingame wieder löschen Ich würde empfehlen einiges wieder neu auf der Map zu platzieren aber zunächst um im Spiel die genaue Platzierungsposition zu sehen wird ein Teil vom Inhalt der Placeable.xml übernommen Das neu erstellte Savegame starten, Kontostand notieren 894161 und dann mit Easy Development Controls z.B. 10 mio gutschreiben Alle Gebäude einmal checken ob Sie gut stehen und wenn ein Gebäude nicht mehr paßt, Position merken im Baumenü abreißen und mit neuem Gebäude ersetzen. ( Ein schon vorhandener Input wie Tiere, Rohstoffe etc. wird später in der Placeable.xml wieder hergestellt) Wenn mit Precision Farming gespielt wird dann Bodenwerte der eigenen Felder kaufen Den alten richtigen Kontostand einfach über Easy Development Controls wieder einstellen Spiel speichern und beenden Am besten jetzt einmal von der placeable.xml eine zusätzliche Sicherung anlagen (dazu die Dateien einfach auf den Desktop kopieren) Für die Übernahme genauer Füllstände der neu platzierten Gebäude/Silos/Tierställe/Produktionen ist nun ein Abgleich der alten und neuen placeable.xml nötig Also Füllstands Infos Stück für Stück in Ruhe umschreiben. Darauf achten das man die richtigen Zeilen trifft. Sicherer ist wenn man nur ein paar Einträge umschreibt dann Spiel startet und wenn es klappt neue Sicherungskopie der placeable erstellen, wenn nicht genau gucken oder die placeable.xml Sicherung wieder nutzen Besonderheit der Farm Id bei BGA beachten wenn schon BGA gekauft wurde muss der BGA Eintrag ergänzt werden Wenn alles in der neuen placeable.xml an Ort und Stelle samt Füllstandsanzeige eingetragen ist, kommt der letzte Schritt die alte Vehicle.xml (Fahrzeuge und Geräte) in das neue Savegame kopieren. Dann Spiel und neues Savegame starten und nicht komplett von vorne beginnen müssen....