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Mein bisher größter Guide/Walkthrough für Manor Lords in Version 0.8.029a! Vollgepackt mit Tipps und Tricks, Infos, Daten und sogar, wie man Baron Hildebolt von Beerenreute in Jahr 6 besiegt! Und dann gibt es noch News bezüglich eines geplanten Updates. Burgenbau, neues Entwicklungspunkt- und oder Fortschritt-System. Manor Lords ULTIMATIVE STADT gebaut: • Manor Lords: Ich baue meine ULTIMATIV... Manor Lords Tutorial - Mauer bauen: • Manor Lords: So baut ihr eine Mauer u... Manor Lords Tipps und Tricks: • Manor Lords: Tipps und Tricks sowie D... Manor Lords Epische Schlacht auf EXTREMSTEN Einstellungen: • Manor Lords: HÄRTESTE EINSTELLUNGEN! ... Manor Lords Playlist: • NEUSTART mit EFFIZIENTEM und SCHÖNEM ... Manor Lords spielen: https://store.steampowered.com/app/13... TactiCat Brawndo: • MAXIMIZE Your Manor Lords Food Produc... Twitch: / derhouy Rein mit Dir auf den Discord Server: / discord Schlag mir Spiele vor: https://forms.gle/FRS92iFh42RHc9336 Du willst mich anderweitig unterstützen? Danke vielmals, sehr ehrenwert! ⭐https://ko-fi.com/derhouy 0:00 Intro - Was liefert Dir das Video? 01:02 Start des Videos, Analyse und Planung sowie einiges an Daten 02:33 Äpfel/Gemüse und Honig Layout "THE BRAWNDO" von TactiCat 09:20 Daten, Fleisch, Entwicklungspunkte, Schafe, Ziegen, Würste, Beeren etc. 10:56 Weitere Planung, Daten (Familien, Verderb, Hühner) 11:50 Erste Bauten, Anbindebalken, Hofstätten 17:52 Speicher, Marktplätze und Berechnungen, Brunnen, Zufriedenheit- und Konsummechaniken sowie Daten, Nahrungsarten, Logistik, Nahrung, Feuerholz, Gemüse 23:48 Wildvorkommen, Lagerhaus, Berechnungen Brennstoff und Kleidung 28:00 Erste Waffenlieferung, Banditen mit Miliz, Regionsvermögen, Sägegrube, Brennstoffhütte, Gerberei, Lagerhauseinstellungen 33:40 Handelsposten, Banditen mit Speerkämpfern, Export von Feuerholz, Apfelgärten 36:00 Regionsvermögen, Königssteuer/Erhebung, Schatzkammer, Gefolge, Miliz, Transportkapazität Handelsposten, Ochsen, Banditen, Logistik 39:00 Kirche, Erwähnung Trading-Guide Vuk Teble, Steinmetzlager, Abbaugrube, Handelsposten Mechaniken 47:00 Aufrüstung/Upgrades, zweites Lagerhaus, Räuber Ankündigung, Banditcamp, Erklärung Einfluss und Regionen, Leichengrube und Zufriedenheit, blöde Event-Kombination, Großer Speicher 52:12 weitere Exporte, Lehm, Brennofen, zweites Lagerhaus 56:20 Vorteile Stufe 2 Hofstätten, Lagerkapazität, Rüstung bzgl Hofstättenstufe, Helme, Gambesons, Kettenrüstungen, weitere Infos bezüglich Nahrung und Entwicklungspunkte 1:00:00 Schusterwerkstatt, weitere Bedürfnisse, Bognerwerkstatt, Herrenhaus, Gefolge, Plattenrüstungen 1:02:10 Kriegsbögen Export, Einstellungen Produktionsgebäude, Banditen, Abholzung 1:06:29 Herrenhaus, Gefolge, Steuern und Regionsvermögen "Einsatz", Siedlerlager, Zehnt und Einfluss, Überschuss, Einfluss-Gebäude und Banditen/Räuber 1:09:23 Lehm und Ziegel sowie Handel, Import von Häuten, zweites Pferd 1:11:26 Planung Schmiede, Schreiner, Bogner, Kampf Winter, Zufriedenheitsverteilung 1:15:38 Planung Landwirtschaft, Bierkonsum, Fruchtwechsel, Schwankungen beim Farmen, Regeneration, Gerste, Brauerei 1:24:30 Rennofen und Erklärungen 1:26:00 Schmied, Banditen, Räuber, Effizienz bzgl. Rennen bei Miliz, erster Gebietsanspruch von Baron HiIldebolt 1:29:25 Wir werden um die Ansprüche kämpfen! Taktik. Städte vernachlässigt 1:36:23 Neue Region, Weberei, Familien "Zufriedenheit" 1:40:42 Erste Familien und Herstellung von Speeren, Armbrüste, Schreinerei und Bau der Taverne 1:43:30 Ochsen für Bauernhof, Große Schilde, Herstellung Armbrüste, Handelsposten Korrektur, zweiter Speicher, Verteilungsmechanik Bier. 1:47:18 Bienenhäuser, Ertragsvorschau, Erhöhung der Steuer, Eisenteile, zweiter Rennofen 1:51:58 Planung Holzimperium, Spielmechanik Sieg über Eroberung, Plan Ende des Jahres 6 Sieg, Taktiken 1:53:53 Viele Hofstätten sinnvoll? Logistik und Verbrauch 1:55:00 Planung Soldaten, Region beanspruchen, Exporte- und Importe wieder abändern, Planung Gerste neue Region, Grundgebäude, neues Layout 1:59:46 Einstellung Felder, Gemüseerweiterungen, Abholzung, Gefolge anheuern/aufrüsten, Dürre 2:03:53 Leinen/Gambesons herstellen, Helme Import, Bier-Hack, Handelsposten zweite Region 2:06:52 Bier, Stufe 3 Hofstätten, Köhlerei, Bienenhäuser, Taverne, Lagerhaus vs Rennofen, Räuberbande 2:13:00 Fight Hildebolt mit eigenen Einheiten 2:17:43 weitere Importe in zweiter Region, Jahr 6, erste Erhebung der Königssteuer 2:19:28 Logistik erhöhen uvm. 2:23:07 Jahr 6 Angriff Baron und proof of concept versch. Kampfszenarien