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第2回の配信では、アニメーターとCFXアーティスト、それぞれの「日常業務」に密着します。朝何時に出社して、どんなソフトウェアを使い、どんな流れで作業を進めているのか?業界の裏側をリアルに語ります。さらに後半では、「もし今学生に戻るなら、どのデパートメントを目指すか?」というテーマで、それぞれが密かに憧れる別の職種について本音トーク。エフェクトアーティストやライティングアーティストの魅力、そして日本と海外の制作予算の違いが生み出す「画面の豪華さ」の秘密にも迫ります。 【各種プラットフォームでも配信中】 YoutubeMusic: • Playblast Podcast ~CG屋さんの今日のアップデート~ Spotify: https://open.spotify.com/show/6IkZzic... AmazonMusic: https://music.amazon.co.jp/podcasts/e... 今回のトピック: CFXアーティストの一日:朝9時半出社、MayaとHoudiniを駆使して、キャラクターの服や髪の「揺れ」を物理シミュレーションで作り込む。プロジェクト初期の準備段階から、ショットごとの微調整まで、その奥深い業務内容とは? アニメーターの一日:朝9時出社、Mayaでひたすらショットワーク。上司への提出は作業開始から1日、クライアントへは3〜5日という超スピード感。海外スタジオの予算は大きくても、フィードバックでの変更・やり直しが日常茶飯事というシビアな現実。 Pythonは武器になる?:CFXアーティストが自作ツールを作る話から、リグデパートメントでは「1日の半分はコードを書いている」という驚きの事実まで。プログラミングスキルの重要性を再確認。 もし学生に戻るなら?:CFXアーティストのケントが目指すのは「エフェクトアーティスト」。爆破、水、群集シミュレーションへの憧れ。一方、アニメーターのホシが惹かれるのは「ライティング」。カメラ好きが行き着く、映像の見た目を決定づける奥深い世界。 予算が生む違い:日本の映画の予算はどれだけ豪華でも10〜20億円、ところがハリウッドは200億円超。この予算差が「背景に何人いるか」という画面の豪華さに直結。キングダム実写映画の群集CGから見える、日本スタジオの本気。 出演者プロフィール: ホシ(Hoshi): カナダ・モントリオールのFramestore勤務。 実写映画やフルCG作品を手がける3DCGアニメーター。 ケント(Kent): 東京のCG制作会社勤務。 業界歴10年のスーパーバイザー兼キャラクターエフェクト(CFX)アーティスト。 タイムスタンプ 00:00 オープニング・番組紹介 02:53 本日のトピック発表 03:16 トピック1:アニメーター・CFXアーティストの日常 04:00 ケントの勤務時間 07:02 使用ソフトウェア(Maya・Houdini)をプロジェクトで使い分ける 10:01 CFXの業務内容、ベースパラメーターの設定とは 12:40 ショットワークでの微調整 15:05 デパートメント間の作業時期のズレ 16:16 Pythonで簡単なツールを作成している話 17:52 ホシの勤務時間 21:11 提出の頻度とスピード感 22:09 予算の違い(鬼滅 vs ディズニー) 23:21 フィードバックと変更の日常 24:57 トピック2:今学生に戻るならどのデパートメントを目指す 25:52 ケントの学生時代はエフェクト志望だった 27:56 日本での群集シミュレーション専門の少なさ 28:43 背景の人数で予算感が見えてくる 30:18 ホシはライティングに興味あり 31:21 独学では学びきれない領域 32:34 エンディング