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色違いといっても原種とは別物と捉えた方がよい、新規モーションが多く原種のフィニッシュムーブを越えてくる攻撃がほとんど もちろん原種のモーション理解も役に立つが、半分以上は新モーションで攻めてくる印象 なぜ、この動きを原種の第二段階辺りで使わなかったのか疑問で仕方がない 個人的に厄介なのは邸岳と容燕 邸岳はとにかく弾の遠近感が掴みにくく、墨のようなエフェクトで全てのモーションが把握しにくいし、近接攻撃がいくつかあるが出の早い技が複数あり判断が極めて難しい、さらにダメージに制限がかかり大技を出してくるので、必ずそこでラッシュが途切れることにもなる、連戦しているなかでこの仕組みはクルものがある 容燕は二刀流での連撃や高威力防御不可といった新技と着地後隙消しの飛び技など原種の数倍くらい厄介になっているが、一番厄介なのは連撃途中に真気減少や体力削りきりが無効になるモーションが存在し、後少しの押し込みを完全否定してくる仕様、これは状況によってとてもキツイ BGMがとてもカッコイイのに実装がダサくて勿体ないと強く思う 道主は柔らかいので一気に押切り、河伯に至っては不具合の塊なので硬直してようが有無を言わさず撃破(半々くらいの確率でちゃんと振り向くが、河伯に対して慈悲はない) 簡易や演習の範囲ならとても楽しい詰め合わせと思えるが、無傷狙うなら近接のみのビルドとか絶対にやめた方がよい