У нас вы можете посмотреть бесплатно Building a Device-Driven Desktop UI Engine in C++ | HostShell Remote Runtime или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video I present HostShell, a device-driven Remote UI runtime written in modern C++. The idea is simple: 👉 The embedded device (e.g. ESP32) owns all application logic 👉 The desktop client is a “dumb” UI runtime 👉 The UI is built dynamically from JSON (FULL / PATCH protocol) The HostShell application receives NDJSON messages over Serial and: • Builds a widget tree from JSON • Applies incremental PATCH updates • Renders everything using OpenGL • Forwards user events back to the device This enables a fully dynamic, embedded-controlled desktop UI. Project is still ongoing. 🛠 Tech Stack C++23 OpenGL (3.3 core) nlohmann::json CMake FreeType (font rendering) stb_image (textures) Dev: me Music: @CleverKeyboard - • The Path I Build - Cleverkeyboard01000101 #cpp #opengl #embedded #esp32 #json #cmake #softwarearchitecture #remotui #gamedev #engine