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活动 试验场 护甲与速度 —————— 此系统设置了 5 个生命值档位,分别为 70 、 90 、 110 、 130 、 150 。 Rook 的护甲能增加 20 的 HP 。速度可以说有 9 个档位。声响看上去有 3 个档位,但不知道实际有多少档位。 感觉在此系统下,玩家倒地的概率比以往增大。更容易倒地而改变体位可能变现地增加了一点点 ttk 。 —————— P90 伤害 22 ,射速 970 RPM ,打无 ROOK 护甲的 110 生命值干员躯干完成击杀需要 6 发,,打无 ROOK 护甲的 150 生命值干员躯干完成击杀需要 8 发,打有 ROOK 护甲的 170 生命值干员躯干完成击杀需要 9 发。 60 ÷ 970 × (6 - 1) ≈ 0.309 (s) 60 ÷ 970 × (8 - 1) ≈ 0.433 (s) 60 ÷ 970 × (9 - 1) ≈ 0.495 (s) R4-C 伤害 39 ,射速 860 RPM ,打无 ROOK 护甲的 110 生命值干员躯干完成击杀需要 4 发,打无 ROOK 护甲的 150 生命值干员躯干完成击杀需要 5 发,打有 ROOK 护甲的 170 生命值干员躯干完成击杀需要 6 发。 60 ÷ 860 × (4 - 1) ≈ 0.209 (s) 60 ÷ 860 × (5 - 1) ≈ 0.279 (s) 60 ÷ 860 × (6 - 1) ≈ 0.349 (s) 416-C CARBINE 伤害 38 ,射速 740 RPM ,打无 ROOK 护甲的 110 生命值干员躯干完成击杀需要 4 发,打无 ROOK 护甲的 150 生命值干员躯干完成击杀需要 5 发,打有 ROOK 护甲的 170 生命值干员躯干完成击杀需要 6 发。 60 ÷ 740 × (4 - 1) ≈ 0.243 (s) 60 ÷ 740 × (5 - 1) ≈ 0.324 (s) 60 ÷ 740 × (6 - 1) ≈ 0.405 (s) OTs-03 伤害 71 ,打无 ROOK 护甲的 110 生命值干员躯干完成击杀需要 2 发,打无 ROOK 护甲的 150 生命值干员躯干完成击杀需要 3 发,打有 ROOK 护甲的 170 生命值干员躯干完成击杀需要 4 发。原本三甲干员拥有 125 的生命值,用 OTs-03 可两枪击倒三甲干员,再一枪补之完成击杀。 CSRX 300 伤害 135 ,打无 ROOK 护甲的 110 生命值干员躯干完成击杀需要 1 发,打无 ROOK 护甲的 150 生命值干员躯干完成击杀需要 2 发,打有 ROOK 护甲的 170 生命值干员躯干完成击杀需要 3 发。在此系统下,很多干员无需 ROOK 护甲也能受 CSRX 300 一发子弹不倒。 —————— Counter-Strike 2 的相关数据: CS2 的 AK-47 伤害 36 ,射速约 600 RPM ,穿甲伤害伤害折损系数 0.775 ,打无护甲敌人胸部完成击杀需要 3 发,打有护甲的敌人胸部完成击杀需要 4 发。 60 ÷ 600 × (3 - 1) = 0.2 (s) 60 ÷ 600 × (4 - 1) = 0.3 (s) CS2 的 M4A1 Silenced 伤害 38 ,射速约 600 RPM ,穿甲伤害伤害折损系数 0.7 ,打无护甲敌人胸部完成击杀需要 3 发,打有护甲的敌人胸部完成击杀需要 4 发。 60 ÷ 600 × (3 - 1) = 0.2 (s) 60 ÷ 600 × (4 - 1) = 0.3 (s) CS2 的 M4A4 伤害 33 ,射速约 666 RPM ,穿甲伤害伤害折损系数 0.7 ,打无护甲敌人胸部完成击杀需要 4 发,打有护甲的敌人胸部完成击杀需要 5 发。 60 ÷ 600 × (4 - 1) ≈ 0.270 (s) 60 ÷ 600 × (5 - 1) ≈ 0.360 (s)