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b/ Gestion de temps pendant le match L'équipe blanche est en attaque AC est en responsabilité sur le jeu poste bas avec le ballon AK est en responsabilité de l'affichage du temps (chrono de jeu et des tirs) Le chrono de jeu s'arrête à 2'07 Personne ne s'en rend compte Le jeu repart et l'équipe noire joue son attaque et rate le panier Le chrono n'a toujours pas démarré Alors que l'équipe blanche attaque de nouveau depuis environ 6 secondes, AC arrête le jeu (enfin!!!!) Environ 18 secondes se sont jouées sans que personne ne bouge (ni OTM, ni commissaire, ni arbitres, ni public….) AC vient à la table et donne une 1ère information qui n'est pas bonne puisqu'il a raté une attaque complète d'une équipe, pensant que le chrono s'est arrêté sur l'attaque de l'équipe noire Une information lui est donnée : 14 secondes se sont écoulées (estimation) au lieu de 18. La chronométreuse rajoute 14 secondes au lieu de les enlever Alors que la chronométreuse corrige son appareil, l'opératrice des tirs redémarre son appareil (par erreur) L'arbitre ne s'en rend pas compte et ''10'' s'affiche au chrono des tirs Double erreur de la table de marque Les 2 autres arbitres alertent le CC qu'il ne peut y avoir ''10'' Ils ont la bonne information, le jeu ayant été arrêté quand le baballon était en zone arrière Le CC aurait dû imposer à la table de reprendre le jeu à ''18'' En redemandant à l'opérateur qui ne s'est pas rendu compte de son erreur, il est induit une fois de plus en erreur Un arrêt de jeu beaucoup trop long pour une erreur qui aurait dû être corrigée plus rapidement si les personnes concernées avaient vu l'erreur dés le départ Le commissaire doit être plus impliqué sur ce type d'erreur et aider les arbitres. Ce n'est pas le cas ici. Pour éviter ces erreurs, les arbitres doivent contrôler,mémoriser les temps, avoir l'oeil sur les affichages. Ainsi, ils peuvent aller corriger directement en imposant la correction et ne rien demander aux OTM.