У нас вы можете посмотреть бесплатно Getting Started | Procedural First Person Toolkit + UE5 Shooter Template Integration (Part 1) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
FAB: https://www.fab.com/listings/fff00e95... Discord Support: / discord SKM_Manny Download: https://drive.google.com/file/d/1HVOh... Getting Started Documentation: https://vinipistudios.gitbook.io/proc... Welcome to Part 1 of the "Getting Started" series for the Procedural First Person Toolkit. In this tutorial, we are going to integrate the plugin from scratch using the standard Unreal Engine Shooter Template. By the end of this video, you will have a fully functional First Person Character holding a weapon with proper poses, procedural sway, and custom offsets—all set up without complex animation graphs. 👇 In this Part 1, we cover: Setting up the Base Character & Animation Blueprint. Preparing the Base Weapon Blueprint for procedural logic. Adding the core Components to drive the animation system. Achieving a perfect First Person pose with procedural Sway and Offset. 🔜 Coming in Part 2: We will take this foundation and implement Recoil, add a secondary weapon (Pistol), and hook up the remaining procedural components for a complete combat experience. #UnrealEngine #UE5 #GameDev #FPS #ProceduralAnimation #IndieDev #UnrealTutorial