• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает скачать в хорошем качестве

Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает 13 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает

В этой лекции Макс Семёнов подробно разбирает, как разработчик должен анализировать и декомпозировать референсные игры, чтобы использовать их в своей работе осознанно, а не «на ощущениях». Речь идёт не о копировании чужих решений и не о написании геймдизайн-документа, а о мышлении автора: как смотреть на игру как на систему, как находить core loop, hook, экономику, прогрессию и UX, и почему без декомпозиции рефы только мешают работе команды. Лекция проходит в рамках серии «Подготовка к разработке своей игры в GameLab» и ориентирована в первую очередь на авторов и лидеров игровых проектов. Полезно, если вы: делаете свою первую игру; собираете команду; используете референсы, но не понимаете, как с ними работать; хотите научиться смотреть на игры глазами разработчика. 00:00 — Вступление. О чём лекция и зачем нужна декомпозиция 02:10 — Аналогия с reverse engineering и взгляд разработчика 03:40 — Почему смотреть на игру как игрок — недостаточно 05:00 — Первый обзор референсной игры: что мы видим сразу 07:30 — Монетизация, валюты и free-to-play структура 09:40 — Основной геймплей: PvP, матчмейкинг, мана, merge 12:20 — Почему рассказ об игре ≠ декомпозиция 14:00 — Зачем нужен документ декомпозиции 15:40 — Короткий pitch и почему жанра недостаточно 17:10 — Метафора игры и ключевой hook 19:00 — Режимы игры: PvP, кооператив, события 21:00 — Core loop и экономика боёвки 24:30 — Поле боя, движение врагов, волны и боссы 28:40 — Эффекты, синергии и влияние случайности 32:00 — Классы, роли и поведение игровых объектов 36:30 — Прогрессия, коллекции и сезоны 40:30 — Социальные механики и удержание игроков 43:50 — Retention, ежедневные награды и календарь 46:20 — Matchmaking и ощущение справедливости 49:40 — UX в играх: путь игрока и обратная связь 54:30 — Баланс как «пирамида ручек» 57:30 — Техническая декомпозиция и серверная логика 01:00:30 — Архитектура, подгружаемый баланс и контент 01:05:30 — Почему контент — это деньги разработки 01:09:30 — Что реально делать в MVP (зачеркнуть лишнее) 01:15:00 — Итоги: зачем нужна декомпозиция игр

Comments
  • Старт разработки новых видеоигр. GameLab 3x3 Pitch Day Трансляция закончилась 1 день назад
    Старт разработки новых видеоигр. GameLab 3x3 Pitch Day
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • РЫНОК НАЙМА ЭТО ШУТКА 6 часов назад
    РЫНОК НАЙМА ЭТО ШУТКА
    Опубликовано: 6 часов назад
  • 7 уровней сериалов 6 дней назад
    7 уровней сериалов
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Уничтожение компьютеров мошенников в прямом эфире на камерах видеонаблюдения! 3 недели назад
    Уничтожение компьютеров мошенников в прямом эфире на камерах видеонаблюдения!
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Что такое «Вайбкодинг» и почему ваш стартап развалится через неделю 3 дня назад
    Что такое «Вайбкодинг» и почему ваш стартап развалится через неделю
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 2 месяца назад
    Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей 1 день назад
    ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей
    Опубликовано: 1 день назад
  • 49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин 4 недели назад
    49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин
    Опубликовано: 4 недели назад
  • РЕАЛЬНОСТЬ НЕ СУЩЕСТВУЕТ | Пока вы на неё не посмотрите 9 дней назад
    РЕАЛЬНОСТЬ НЕ СУЩЕСТВУЕТ | Пока вы на неё не посмотрите
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Я Обманул Экспертов Элитной Парфюмерии Спреем с Пердежом 4 недели назад
    Я Обманул Экспертов Элитной Парфюмерии Спреем с Пердежом
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Blue Signal ищет в команду... 7 часов назад
    Blue Signal ищет в команду...
    Опубликовано: 7 часов назад
  • Ты соревнуешься с миром: как соцсети перегрели рынок секса 1 день назад
    Ты соревнуешься с миром: как соцсети перегрели рынок секса
    Опубликовано: 1 день назад
  • Игра от начала до конца: инструменты удержания Трансляция закончилась 13 дней назад
    Игра от начала до конца: инструменты удержания
    Опубликовано: Трансляция закончилась 13 дней назад
  • Почему кочевники проиграли 3 дня назад
    Почему кочевники проиграли
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Почему инди-разработчики выигрывают? DREDGE и опыт небольшой студии 6 месяцев назад
    Почему инди-разработчики выигрывают? DREDGE и опыт небольшой студии
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • White box prototype Трансляция закончилась 8 дней назад
    White box prototype
    Опубликовано: Трансляция закончилась 8 дней назад
  • Покупаем аэропорт, Коняев и Воробьева, Перст Фомы #94 14 часов назад
    Покупаем аэропорт, Коняев и Воробьева, Перст Фомы #94
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Выходная головоломка Пошевели извилинами 4 года назад
    Выходная головоломка Пошевели извилинами
    Опубликовано: 4 года назад
  • НЕЙРОННОЕ БЕЗУМИЕ ИВАНГАЯ 7 дней назад
    НЕЙРОННОЕ БЕЗУМИЕ ИВАНГАЯ
    Опубликовано: 7 дней назад
  • КОНЕЦ ЖЕНСКОГО КИБЕРСПОРТА В MARVEL RIVALS | ХУДШИЕ СТРИМЕРЫ #17 4 дня назад
    КОНЕЦ ЖЕНСКОГО КИБЕРСПОРТА В MARVEL RIVALS | ХУДШИЕ СТРИМЕРЫ #17
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5