У нас вы можете посмотреть бесплатно Декомпозиция референсных игр: как понять, почему игра работает или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этой лекции Макс Семёнов подробно разбирает, как разработчик должен анализировать и декомпозировать референсные игры, чтобы использовать их в своей работе осознанно, а не «на ощущениях». Речь идёт не о копировании чужих решений и не о написании геймдизайн-документа, а о мышлении автора: как смотреть на игру как на систему, как находить core loop, hook, экономику, прогрессию и UX, и почему без декомпозиции рефы только мешают работе команды. Лекция проходит в рамках серии «Подготовка к разработке своей игры в GameLab» и ориентирована в первую очередь на авторов и лидеров игровых проектов. Полезно, если вы: делаете свою первую игру; собираете команду; используете референсы, но не понимаете, как с ними работать; хотите научиться смотреть на игры глазами разработчика. 00:00 — Вступление. О чём лекция и зачем нужна декомпозиция 02:10 — Аналогия с reverse engineering и взгляд разработчика 03:40 — Почему смотреть на игру как игрок — недостаточно 05:00 — Первый обзор референсной игры: что мы видим сразу 07:30 — Монетизация, валюты и free-to-play структура 09:40 — Основной геймплей: PvP, матчмейкинг, мана, merge 12:20 — Почему рассказ об игре ≠ декомпозиция 14:00 — Зачем нужен документ декомпозиции 15:40 — Короткий pitch и почему жанра недостаточно 17:10 — Метафора игры и ключевой hook 19:00 — Режимы игры: PvP, кооператив, события 21:00 — Core loop и экономика боёвки 24:30 — Поле боя, движение врагов, волны и боссы 28:40 — Эффекты, синергии и влияние случайности 32:00 — Классы, роли и поведение игровых объектов 36:30 — Прогрессия, коллекции и сезоны 40:30 — Социальные механики и удержание игроков 43:50 — Retention, ежедневные награды и календарь 46:20 — Matchmaking и ощущение справедливости 49:40 — UX в играх: путь игрока и обратная связь 54:30 — Баланс как «пирамида ручек» 57:30 — Техническая декомпозиция и серверная логика 01:00:30 — Архитектура, подгружаемый баланс и контент 01:05:30 — Почему контент — это деньги разработки 01:09:30 — Что реально делать в MVP (зачеркнуть лишнее) 01:15:00 — Итоги: зачем нужна декомпозиция игр