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Oi gente, finalmente eu vou começar a falar de conteúdo, mesmo, aqui da disciplina de Interação Humano Máquina, e nesse video eu vou tentar explicar pra vocês um conceito básico fundamental: o que é Interação, e o que são interfaces Interativas ok? Primeiramente, eu queria reforçar que meu o objetivo nesse curso é, fazer com que vocês compreendam a diversidade de conceitos tecnológicos e humanos envolvidos num processo de interação humano-máquina, e em segundo lugar, fazer com que vocês desenvolvam a habilidade de vocês para projetarem interfaces de sistemas de software, com as técnicas adequadas e os cuidados necessários. Daí, a gente parte então pra tentar entender o que é que nós, na academia, entendemos como interação humano-máquina (ou interação humano-computador, que é o termo mais comum em inglês). Geralmente, a gente caracteriza algo, ou algum objeto, como interativo quando existe: • primeiro, um processo de comunicação entre duas partes... e essa comunicação acontece nas duas direções... de cá pra lá e de lá pra cá! • e segundo, quando o que vai acontecer nos próximos instantes depende do que aconteceu agora nessa comunicação... depende da resposta que um dos lados obteve... ou seja, de acordo com as ações ou reações de cada parte. Essas duas características configuram essencialmente um sistema, ou um objeto, interativo. E quanto mais rápido for a comunicação, ou o tempo de resposta nesse sistema, maior é a nossa percepção da interatividade da comunicação. Ou seja, pense na seguinte situação: você está num cinema (e espero que todos vocês já tenham ido no cinema alguma vez! rsrs). O filme está passando... está sendo transmitido ali na sua sessão. Daí você sente vontade de ir no banheiro... o que acontece? Bom, você levanta, vai ao banheiro, e perde uma parte do filme... ele não pára de ser transmitido apenas porque você quer!! E aí você volta bem na cena em que o seu herói preferido está brigando com o vilão, e não importa pra quem você vá torcer... o resultado da briga já está previamente programado, e indepente completamente da sua vontade! Ou seja, numa experiência como essa, de uma sala de cinema, a gente está falando de uma quase completa ausência de interação! Isso não quer dizer que a experiência seja ruim, certo? Ela só não é interativa! Se a gente pensar em algo equivalente, mas um pouco mais interativo, a gente pode estar falando de uma experiência como a de assistir um filme em casa, na Netflix, o qual muito frequentemente você consegue pausar, retornar, avançar. É um pouco mais interativo... mas ainda é bem diferente de um teatro, por exemplo... onde um comediante pode direcionar as suas piadas ali de acordo com a reação da galera, ou interagir de fato com alguém da platéia. Em alguns casos até interagir com o próprio conteúdo do filme, decidindo o que vai acontecer com o personagem nas próximas cenas, através de uns cliques no controle remoto... como se fosse um videogame. Videogames, aliás, geralmente são experiências altamente interativas! Assim como a maioria das interfaces de software, de aplicativos, de sistemas de informação contemporâneos, também são interativas: ou seja, o que você digita ali no campinho do formulário, ou o botão que você aperta, pode determinar todo o resto do comportamento do sistema...! Conversar com um colega, seja ao vivo, seja pelo whatsapp, é uma experiência totalmente interativa! Mas assistir a uma palestra, ou a uma aula presencial, totalmente expositiva, daquele professor chaaaaato pra caramba... já não é tão interativo assim. Bom, espero que vocês tenham compreendido a diferença fundamental entre experiências interativas e não itnerativas. Pare um pouco agora pra pensar que outras experiências vocês classificariam como interativas, e não interativas, e anota a sua reflexão aqui na área de comentários desse video, pra gente ver o que é que os colegas pensaram! No próximo video eu vou tentar explicar um pouco melhor o que são interfaces, e o que elas têm a ver com interação. Qualquer dúvida, entra em contato! Até mais!