• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Watch me cut this overscoped "dream game" idea into a 30-day ship скачать в хорошем качестве

Watch me cut this overscoped "dream game" idea into a 30-day ship 2 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Watch me cut this overscoped
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Watch me cut this overscoped "dream game" idea into a 30-day ship в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Watch me cut this overscoped "dream game" idea into a 30-day ship или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Watch me cut this overscoped "dream game" idea into a 30-day ship в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Watch me cut this overscoped "dream game" idea into a 30-day ship

⭐ Release Your First Game In 60 Days: https://www.skool.com/smart-indie-6927 Not ready yet? 🎁 Free Smart Indie Trello board: https://www.smartindie.dev/trello Scope Surgery Episode 3 breaks down a classic beginner trap: the “first game” city builder that is actually a full-scale physics-heavy simulation. The original idea includes zoning, roads, utilities, budgets, taxes, traffic simulation, services, disasters, and city expansion, which is far beyond what a beginner can realistically finish. In this episode, I cut that idea down into a shippable 30-day indie game by enforcing strict constraints, a single core loop, and clear win and lose conditions. The scoped-down version becomes a 2D tile-based city and traffic puzzle inspired by Mini Metro and Mini Motorways. Instead of simulating an entire city, the game focuses on one small neighborhood and one problem: getting commuters from homes to jobs without creating traffic jams. The player places a limited set of road, house, and job tiles, then runs a short commute simulation to see where congestion appears. Each day functions as a tight iteration loop. You place a few tiles, press run day, observe traffic flow, make one or two changes, and run the simulation again. Successful days earn a small amount of money, which allows the player to place additional tiles. Failure happens when too many commuters cannot reach work in a single day or when money reaches zero and no further changes can be made. To make the project finishable within 30 days, the content is aggressively limited. The game uses a single 20x20 tilemap with no expansion, one type of car, no pedestrians, no utilities, no services, no taxes, no disasters, no happiness system, and no complex economy. Art is minimal pixel art with simple UI and basic sound effects, keeping production time low while still supporting clear player feedback. This video shows how to transform an overscoped first game idea into a realistic indie game project by identifying the real core loop and cutting everything else. If you are a beginner game developer stuck in tutorial hell or struggling with scope creep, this episode demonstrates how to design a small, focused game that can actually be finished and released. 0:00 Why most games die on Day 1 0:24 The 2D scope cut that saves the idea 0:52 Focus on one system: traffic 2:18 No physics, just flow rules 3:09 The core loop: place, run day, fix 4:27 Progression: money, score, endless days 5:44 Only 3 placeables (plus 1 traffic tool) 7:39 Content limits: 20x20 map, no expansion 9:19 Minimalist feature list + art/audio plan 12:23 One sentence pitch #gamedevelopment #gamedev

Comments
  • How To Escape Tutorial Hell and Learn Game Dev 10x Faster 3 месяца назад
    How To Escape Tutorial Hell and Learn Game Dev 10x Faster
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • How Much Did My First Steam Game Make? 5 месяцев назад
    How Much Did My First Steam Game Make?
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • I Used 4 AI Agents to Build Super Mario in 23 Minutes 4 дня назад
    I Used 4 AI Agents to Build Super Mario in 23 Minutes
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Я проверил самый ДЕШЁВЫЙ круиз в России... (3 дня ада) 1 месяц назад
    Я проверил самый ДЕШЁВЫЙ круиз в России... (3 дня ада)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • НЕПРАВИЛЬНЫЙ MINECRAFT В LEGO 1 день назад
    НЕПРАВИЛЬНЫЙ MINECRAFT В LEGO
    Опубликовано: 1 день назад
  • I Made a Video Game in 6 Months 3 месяца назад
    I Made a Video Game in 6 Months
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Давайте посмотрим на сложность с другого ракурса 2 дня назад
    Давайте посмотрим на сложность с другого ракурса
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО? 4 недели назад
    Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО?
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Филёвская линия: самое странное в нашем метро 4 недели назад
    Филёвская линия: самое странное в нашем метро
    Опубликовано: 4 недели назад
  • иллюзия судьбы. что на самом деле управляет нашей жизнью? 2 дня назад
    иллюзия судьбы. что на самом деле управляет нашей жизнью?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 6000₽? Вскрытие меня Удивило! Ремонт MacBook Pro 13 2013 a1502 3 дня назад
    Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 6000₽? Вскрытие меня Удивило! Ремонт MacBook Pro 13 2013 a1502
    Опубликовано: 3 дня назад
  • How to Escape Tutorial Hell (Full Guide) 3 месяца назад
    How to Escape Tutorial Hell (Full Guide)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Game Dev Isn’t Hard (You’re Just Doing This Wrong) 3 месяца назад
    Game Dev Isn’t Hard (You’re Just Doing This Wrong)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox 2 дня назад
    Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Как сражались рыцари в средневековье? Рассказываю про фехтование в доспехе. 2 недели назад
    Как сражались рыцари в средневековье? Рассказываю про фехтование в доспехе.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev 6 месяцев назад
    Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • путешествие в 1 000 000 000 блоков до Хайтейл Фарлендс 3 дня назад
    путешествие в 1 000 000 000 блоков до Хайтейл Фарлендс
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Я протестировал все «запрещенные» школьные гаджеты 3 недели назад
    Я протестировал все «запрещенные» школьные гаджеты
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Learning game dev isn't hard, you just don't know how learning works 4 дня назад
    Learning game dev isn't hard, you just don't know how learning works
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Мы НЕ ПОНЯЛИ Hytale  | Обзор Игры 2 2 дня назад
    Мы НЕ ПОНЯЛИ Hytale | Обзор Игры 2
    Опубликовано: 2 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5