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Wie kam es zu den ersten Story Entscheidungen? Wer hat erfunden, dass der Spieler Entscheidungen treffen kann, die den Verlauf der Geschichte ändern? Jeder kennt die Adventures von Telltale oder Dialogoptionen in Rollenspielen. Auch in Assassin's Creed Odyssey kann man entscheiden, wie die Story weitergeht - aber wo hat das seine Anfänge gemacht? Und wie hat sich das dann entwickelt? David Hain hat sich das mal für euch angeschaut! - Basierend auf einem Tipp aus der Community, also schreibt gerne weiter fleißig eure Themenvorschläge in die Kommentare! Wirken sich Entscheidungen in Spielen überhaupt aus? Wenn in Mass Effect 3 die Story am Ende genau gleich endet - egal was man entscheidet, bringt das dann was? Und ist die Bewegungsrichtung bei Pac-Man nicht auch irgendwie schon eine Entscheidung? Ihr wollt mehr? Los geht’s: ► YouTube: / gtv_de ► Twitter: / gtv_de ► Instagram: / gtv_de ► Twitch: / gtv_germany ► Facebook: / gtv.de