У нас вы можете посмотреть бесплатно Создаем выживалку на Unity/Unreal - 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Группа по изучению программирования - / discord #unity #unrealengine Мой второй канал про игры- / @rdgames-j7s Это видео открывает серию уроков по созданию игры в жанре выживания (survival), вдохновленной игрой The Long Dark. Автор проводит сравнительный анализ разработки на двух популярных движках — Unity и Unreal Engine, реализуя одну и ту же функциональность в обоих инструментах. Основные темы видео: Архитектура меню в Unity: Создание структуры папок и объектов (Canvas, Root, Background) [01:51]. Использование компонента Canvas Group и управление видимостью через отключение родительского объекта (Root) [02:18]. Настройка адаптивного фона с помощью Row Image и Aspect Ratio Filter для поддержки разных разрешений [03:27]. Работа с кнопками: использование Prefabs, настройка состояний (Highlighted, Pressed) через Color Tint и управление навигацией с клавиатуры [04:55]. Важный совет: Не добавлять события OnClick напрямую в инспекторе, а делать это через код для лучшей читаемости проекта [07:08]. Реализация меню в Unreal Engine (C++ и Blueprints): Особенности работы: необходимость одновременного запуска движка и игры, а также создание двух файлов (header и cpp) для каждого класса [09:38]. Верстка интерфейса: использование Vertical Box для выравнивания кнопок и Scale Box для адаптации фонового изображения [14:17]. Настройка стилей кнопок (Normal, Hovered, Pressed) в редакторе [15:17]. Связывание C++ кода с UI: создание классов наследников от UserWidget, настройка PlayerController и управление курсором мыши [18:25]. Сравнение движков: Автор отмечает, что в Unity процесс создания простого меню занял значительно меньше времени, тогда как в Unreal пришлось столкнуться с большим количеством ошибок и специфических модулей (Slate, SlateCore) [12:15]. Разница в работе с ресурсами: удобство пресетов и префабов в Unity против системы блюпринтов и редиректов в Unreal [08:20], [23:24]. Используемые технологии: Unity: C#, UI Toolkit/UGUI, TextMeshPro. Unreal Engine: C++, Blueprints, UMG (Unreal Motion Graphics). Видео будет полезно разработчикам, которые хотят понять ключевые различия в рабочем процессе (workflow) между Unity и Unreal Engine при создании интерфейсов и базовой логики игры.