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Index 00:03 - ANIMACIÓN TAREA NRO 1 1:03 - ANIMACIÓN TAREA NRO 2 1:55 - ANIMACIÓN TAREA NRO 3 TAREA NRO 1 Objetivos principales: trabajar los desmarques sin pelota (fintas tácticas, balanzas). Objetivos secundarios: seguimientos de los desmarques, repliegues defensivos, reajustes, cargas, entradas, interceptaciones y anticipaciones. Descripción de la tarea: en 28 x 20 se distribuyen 3 arcos con un arquero en cada uno de ellos, sobre un fondo se ubicaran a 2 de ellos casi sobre las esquinas y sobre el otro sector el restante sobre la zona central. Luego el resto de jugadores se dividirán en 2 grupos. Sobre la zona media en el semicírculo central se enfrentaran atacante y defensor en un duelo 1 vs 1. En la banda estará el entrenador con una pelota en sus pies para buscar jugar con el atacante tras el desmarque. Reglas: 1-Atacante está obligado a trabajar una finta táctica inicial y luego debe realizar un desmarque (balanza-desmarque ruptura a la espalda del defensor o una nueva finta táctica) en continuidad para buscar atacar cualquiera de los 3 arcos en continuidad. 2-Defensor si recupera ataca el arco/os en campo opuesto a donde realiza el quite de la pelota. Duración bloques: 4 minutos y rotar los grupos. TAREA NRO 2 Objetivos principales: trabajar los desmarques sin pelota (fintas tácticas, balanzas). Objetivos secundarios: seguimientos de los desmarques, repliegues defensivos, reajustes, cargas, entradas, interceptaciones y anticipaciones. Descripción de la tarea: misma descripción que la tarea anterior pero se agrega otro asistente/entrenador con una 2° pelota para jugarla en el enlace si el atacante finaliza la jugada. Reglas: 1-Atacante está obligado a trabajar una finta táctica inicial y luego debe realizar un desmarque (balanza-desmarque ruptura a la espalda del defensor o una nueva finta táctica) en continuidad para buscar atacar cualquiera de los 3 arcos en continuidad. 2-Ni bien termina el atacante la jugada desde la zona media el 2° asistente/entrenador sacara una nueva pelota para el defensor que buscara atacar en el campo opuesto y finalizar sobre el reajuste defensivo del atacante que remato. 3-Defensor si recupera ataca el arco/os en campo opuesto a donde realiza el quite de la pelota. En este caso no se jugara la 2° pelota en el enlace y se reiniciara la secuencia inicial de trabajo. Duración bloques: 4 minutos y rotar los grupos. TAREA NRO 3 Objetivos principales: buscar diferentes tipos de desmarques (fintas y balanzas) para buscar ventajas sobre el par defensivo directo, lectura del ala contraria para llegar a la zona de segundo palo en la zona de finalización. Objetivos secundarios: persecuciones, interceptaciones, superioridades tras robos de pelotas. Descripción de la tarea: en 34 x 20 se posicionan 2 arqueros y 2 grupos de jugadores. Los jugadores se dividen los atacantes ubicados sobre la zona media en banda ambos sin pelota, y sus pares defensivos a una distancia de 3 metros en su ajuste dando la libertad que elijan estar de frente o de espaldas al mismo. Sobre el final del semicírculo se ubica un pasador que puede ser un asistente o un 3° arquero. El mismo siempre inicia hacia una misma banda asistiendo al atacante que busca desmarcarse sobre la banda mientras el atacante en banda opuesta debe leer hacia dónde saca la ventaja su compañero y llegar a la zona del 2° palo para finalizar. Reglas: 1-Si defensor recupera puede contraatacar junto a su compañero. 2-Si arquero retiene remate con pies o manos puede sacar el contraataque. Duración bloques: de acuerdo a la cantidad de jugadores, la tarea se realizó con 2 grupos de 8 jugadores en un tiempo de 4 minutos alternándose a los 2 minutos de bandas los atacantes. Y a los 4 minutos alternar los roles de ataque a defensa.