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**IMPORTANTE** Na 5.6 dentro no macro, ao chamar o For Each Loop do Array o elemento deste loop fica como Wild Card (nas versões anteriores ele pega o tipo do array automaticamente), para resolver é só clicar com o botão direito do mouse sobre o loop e ir em Refresh. No terceiro episódio da nossa série "Como Criar Inventários na Unreal Engine!", vamos aprender a adicionar itens ao nosso inventário usando a programação visual do Blueprint. Você aprenderá como criar funções e variáveis, importar assets e utilizar a janela Propriedades dos Blueprints. Ao final deste episódio, você terá todas as habilidades necessárias para criar inventários na Unreal Engine 4 com facilidade. Se estiver gostando se inscreva no canal e marque o sino para não perder os próximos vídeos