У нас вы можете посмотреть бесплатно Why throw loops were different in older fighting games или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Lots of throws leave you close in older games, so why do people act like "throw loops" weren't a problem until SF5? Well, when it comes to grabs on wake-up, "throw protection" is something that doesn't get talked about much. It's changed a lot and so have knockdowns as a result. I just wanted to quickly show how its implementation affects what defensive options you have, and how it being nerfed heavily from SF5 onwards has affected the meta around mix-up. It's not just about positioning. Copied from my Twitter post.