• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA скачать в хорошем качестве

JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



JRB Treasure of the Ocean Cave 0.5xA

We collect the star Treasure of the Ocean Cave in JRB using 0.5 A presses. So although the A button is still used, this star can now leech off of a previous A press in the run instead of incurring its own A press. Consequently, this improvement reduces the total A press count for collecting 120 stars from 14 to 13. This is TAS. This TAS was possible thanks to the following people: ➤ Marbler, for fleshing out the plan and TASing the speed building iterations on the long slope. (https://www.youtube.com/@supermarble9...) ➤ Tyler Kehne, for coming up with the speed building technique on the long slope. (https://www.youtube.com/@TylerKehne/v...) ➤ Crackhex, for TASing the speed building on the pillar and brute forcing optimizations to the speed building on the long slope. (https://www.youtube.com/@Crackhex/videos) ➤ Alexpalix1, for brute forcing optimizations to the speed building on the long slope and optimizing/TASing the ending movement. (https://www.youtube.com/@PaLiX/videos) ➤ myself, for TASing the segment from the beginning to the speed building on the pillar. The main problem with this star is that it's 24 units too high to reach with a rollout. There's a rock somewhat near the star, but too far a distance to cover with a rollout. There are goombas in the level, but we can't clone them since there's no way to clone in JRB. And even if we got a goomba over to the star, it would unload if Mario went over there himself (since he'd be leaving the goomba spawner radius). And so, this star remained at 1 A press for years, as we needed an A press to jump into the star (   • SM64 - Treasure of the Ocean Cave - 1x A P...  ). At one point, I showed that having 500 speed would allow us to collect the star 0xA (   • JRB Speed Conservation to Chest Star  ), but there was no known way to get more than 100 speed at the time. Superdavo0001 later reduced this speed requirement down to 280 (   • JRB Chest Star 0x With 280 Speed (Theory)  ), followed by nim who brought it down to 262 (   • SM64: JRB Chests 0x with 262 Speed (Hacked)  ). Separately, Tyler Kehne showed a way to achieve 150 speed when he found a hyper speed punching spot on the pillars (   • 150+ Speed in JRB (0xA)  ). So with the knowledge at the time, we could build up 150 speed but needed 262 speed to get the star. So it still wasn't possible. However, another idea was to try to collect the star 0.5xA instead of 0xA, since that would allow us to jump kick. In particular, when reactivating speed, a jump kick can be used as a better alternative to the usual C^ braking, since jump kicks lose less speed. Also, jump kicks allow us to trigger landing frames on demand. On the long slope, this is used to build up speed faster than hyperspeed walking, and in the cave, this is used to negate the normal speed loss from regular walking. However, these details weren't very relevant, since the only known speed building methods required punching, and you can't punch with A held. But recently, Tyler Kehne revisited a couple of his ideas, one of which was to use hyper speed jump kicking. This was initially thought to not work, since doing a jump kick requires doing a low magnitude joystick input so as to not dive, and this would lose speed. But then Marbler had the idea to build up speed backwards instead of forwards, since you can't dive on the ground with negative speed. Given this, the only suitable location to execute this from was the long slope around the purple ! switch's platform. On this slope, there's only a very narrow range of heights that Mario can use, which is the 6.3 units between y=924 and y=930.3. Mario can't go any lower or he'll enter the water. And he can't go any higher due to being blocked by the wall hitbox. A jump kick ascends 20 units on the first frame, and so 5 units on the first quarter step of that frame. So the 6.3 unit available height range is just enough to have each jump kick land within it. On the last part of the slope though, the wall actually blocks landing access completely, but there's an open corner that allows us to land once, and we can hyper speed walk on the rest of the slope. So anyway, after Tyler's revelation, many people tried to determine the updated speed bounds, specifically how much speed we could achieve and how much speed we needed. Alexpalix1 remembered that Jellopuff (   / @jellopuff1530  ) found out a way to do a jump kick off the rock, and so Alexpalix1 was able to bring the speed requirement down to 204, with a sliding vector that Tyler Kehne believed was possible using the ship to redirect the sliding angle. Marbler successfully did a few iterations of the hyper speed jump kicking, and theorized that possibly up to 220 speed could be achieved. And so finally, we TASed the strat and it worked out. Console Verification: https://www.twitch.tv/videos/17393297... ABC Playlist:    • Super Mario 64 - A Button Challenge   ABC Routes: https://docs.google.com/document/d/1y...

Comments
  • JRB Chest Star Ideas 9 лет назад
    JRB Chest Star Ideas
    Опубликовано: 9 лет назад
  • LLL Elevator Tour in the Volcano 0xA 3 года назад
    LLL Elevator Tour in the Volcano 0xA
    Опубликовано: 3 года назад
  • Massive Training - Let's Play: Mario & Luigi - Dream Team #21 6 часов назад
    Massive Training - Let's Play: Mario & Luigi - Dream Team #21
    Опубликовано: 6 часов назад
  • SEGA оригинал, как отличить от клона в 2026 году? 20 часов назад
    SEGA оригинал, как отличить от клона в 2026 году?
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Почему музыка из Cпанчбоба звучит 3 недели назад
    Почему музыка из Cпанчбоба звучит "Подводной"?
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Cat brain 0% 3 недели назад
    Cat brain 0%
    Опубликовано: 3 недели назад
  • БЛОК Которого НЕ Существует в Майнкрафте 7 дней назад
    БЛОК Которого НЕ Существует в Майнкрафте
    Опубликовано: 7 дней назад
  • JRB: Treasure of the Ocean Cave 0.5xA 4:41.17 [TAS] 1 год назад
    JRB: Treasure of the Ocean Cave 0.5xA 4:41.17 [TAS]
    Опубликовано: 1 год назад
  • SM64’s Invisible Walls Explained Once and for All 1 год назад
    SM64’s Invisible Walls Explained Once and for All
    Опубликовано: 1 год назад
  • Ты - КРАСНОАРМЕЕЦ (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ) 4 дня назад
    Ты - КРАСНОАРМЕЕЦ (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ)
    Опубликовано: 4 дня назад
  • РАЗБОР 12 часов назад
    РАЗБОР "МЕТАЛ" ВИРУСА ИЗ МЕТАЛ ВИРУС САГА | Metal apocalypse infection au
    Опубликовано: 12 часов назад
  • Enter The Secret Aquarium 0xA 7 лет назад
    Enter The Secret Aquarium 0xA
    Опубликовано: 7 лет назад
  • 12 ремейков, ремастеров и продолжений культовых игр с приставки Dendy (NES): Новый вид старых игр 2 года назад
    12 ремейков, ремастеров и продолжений культовых игр с приставки Dendy (NES): Новый вид старых игр
    Опубликовано: 2 года назад
  • Seeing the Unseen 5 лет назад
    Seeing the Unseen
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Почему жители НЕ строят города? Майнкрафт Теория - MrGridlock 6 дней назад
    Почему жители НЕ строят города? Майнкрафт Теория - MrGridlock
    Опубликовано: 6 дней назад
  • New Super Mario Bros. Wii, But Every 3 года назад
    New Super Mario Bros. Wii, But Every "BAH" Makes it 2% Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ? 2 года назад
    КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?
    Опубликовано: 2 года назад
  • 5 ГЛАВА Poppy Playtime СКРЫВАЕТ эти секретные файлы от нас! 9 часов назад
    5 ГЛАВА Poppy Playtime СКРЫВАЕТ эти секретные файлы от нас!
    Опубликовано: 9 часов назад
  • TTC The Pit and the Pendulums & Re-Enter 0xA 3 года назад
    TTC The Pit and the Pendulums & Re-Enter 0xA
    Опубликовано: 3 года назад
  • SM64 1 Key TAS But Mario Stares Into Your Soul The Whole Time 2 месяца назад
    SM64 1 Key TAS But Mario Stares Into Your Soul The Whole Time
    Опубликовано: 2 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5