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언리얼엔진에서 제공하는 충돌시스템에 대해서 간단하게 알아보고, 충돌 결과를 로그로 출력해봅니다. Collision 은 두 개 이상의 오브젝트가 서로 부딪(Block)히거나 겹칠(Overlap) 때 발생하는 상호작용을 의미합니다. ⭐Collision Component⭐은 충돌을 위한 영역을 설정하는 컴포넌트 입니다. ⭐Channel(Object Type)⭐은 오브젝트가 어떤 유형(Object Type)의 다른 오브젝트와 상호작용 할 지 결정합니다. ⭐Collision Response⭐ 충돌 시 어떤 반응을 할지 정의합니다. 이 영상은 언리얼엔진을 처음 다뤄보거나 게임 프로그래밍을 한번도 해본적 없는 사람을 대상으로 제작하였습니다. Enhanced Input 공식문서 링크 : https://dev.epicgames.com/documentati... 많은 분들이 질문이 있으시거나 채널에 대한 새로운 정보 등 취미로언리얼 디스코드와 네이버 카페에서 소통을 해주시고 있습니다! 취미로언리얼 커뮤니티에 들어오셔서 함께해요! 디스코드 서버링크 : / discord 네이버카페링크 : https://cafe.naver.com/unrealasahobby 문의(개인 강의 등) : [email protected] 썸네일에 사용한 선글라스 애셋 : "8bit Sunglass" (https://skfb.ly/oS7A8) by ahzkwid is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b....