У нас вы можете посмотреть бесплатно Scars of the Frontier | Battle Theme или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
これは架空のSF世界を舞台にしたバトル曲です。 高音質版は概要欄の一番下のリンクからどうぞ。 戦闘記録:惑星グレイ=ハーシュ Point D-9 状況概要: Point D-9周辺の野外戦闘区域において、敵勢力との局地的な交戦が発生した。 地形は起伏と遮蔽物が混在する開放領域で、視界は比較的良好である一方、接敵距離が断続的に変化する不安定な戦場環境であった。 サテライトランチャーによる牽制・制圧射撃を基点として戦線を構築し、近接部隊がその圧力下で機動力を活かして前進する戦闘様式が採られた。 成果: 遮蔽物を利用した接近、突破、排除を段階的に繰り返すことで、敵勢力の行動を分断し、主導権を掌握。 制圧と機動は相互に補完し合い、戦闘は終始、部隊側のペースで推移した。 継続的な制圧射撃により敵の展開は制限され、局所的な近接突破が有効に機能。 敵勢力は戦闘距離を再構築できないまま消耗し、戦線は段階的に後退した。 部隊全体の連携を維持したまま、Point D-9一帯の敵勢力を排除。 戦域の安全確保に成功した。 課題: 遮蔽物と距離変化に依存する戦場環境では、制圧と機動の同期が戦闘効率に直結する。 一部局面において、戦術テンポの維持に課題が残った。 今後は、同様の野外戦闘における部隊間連携と展開速度の最適化が求められる。 --- 使用シーン(イメージ): ・RPGの戦闘シーン ・作業・勉強・創作活動中の集中用BGM チャンネル「Battle Music Lab」では、AIで作ったバトル向けインスト曲を中心に公開しています。 気に入っていただけたら、ぜひ高評価・コメント・チャンネル登録で応援お願いします! この楽曲は配信や動画での使用は自由です。 ただし、楽曲の二次配布や二次販売、ならびに本楽曲を自身の制作物として偽る行為(著作者の詐称)は禁止します。 クレジット表記は必須ではありませんが、「Battle Music Lab」と記載していただけると大変嬉しいです。 ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 --- A battle track set in a fictional sci-fi world. Check out the high-quality version at the bottom of the description. Combat Record: Planet Gray-Harsh, Point D-9 Situation Overview: A localized engagement with enemy forces occurred in the open-field combat zone surrounding Point D-9. The terrain consisted of mixed elevation and scattered cover, offering relatively clear visibility while creating an unstable battlefield where engagement distances shifted intermittently. The battle was conducted with suppression and deterrence fire from satellite launchers forming the base of the frontline, while close-combat elements advanced under that pressure, leveraging mobility to maneuver forward. Outcome: By repeatedly executing approach, breakthrough, and elimination maneuvers using available cover, enemy actions were fragmented and battlefield initiative was secured. Suppression fire and maneuver complemented each other effectively, allowing the engagement to proceed entirely at the unit’s pace. Continuous suppressive fire limited enemy deployment, while localized close-range breakthroughs proved decisive. Enemy forces were unable to reestablish effective engagement distances and gradually fell back under sustained attrition. Unit-wide coordination was maintained throughout the engagement, resulting in the elimination of enemy forces across the Point D-9 area. Control of the combat zone was successfully secured. Next Objective: In battlefield environments dependent on cover and fluctuating engagement distances, synchronization between suppression and maneuver directly impacts combat efficiency. Several phases revealed challenges in maintaining tactical tempo. Future operations will require further optimization of inter-unit coordination and deployment speed in similar open-field engagements. --- Suggested use cases: -RPG battle scenes -Studying, working, or creative sessions We publish AI-crafted battle-oriented instrumental tracks on the channel “Battle Music Lab.” If you enjoy this track, we would greatly appreciate your support through likes, comments, and subscribing to the channel. This track is free to use in streams and videos. However, redistribution, resale, and any act of misrepresenting this work as your own (including false attribution of authorship) are strictly prohibited. Credit is not required, but we would greatly appreciate it if you include “Battle Music Lab” in your description or credits. Thank you for your understanding and cooperation. --- Download (MP3): https://drive.google.com/file/d/1XcmH... #作業用BGM #フリーBGM #バトルBGM #FreeMusic #BattleMusic #AIgeneratedMusic #BattleTheme