У нас вы можете посмотреть бесплатно Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Промокод на скидку 15% на все курсы ITVDN- H94BCAB Курсы для C#/.NET разработчикa- https://itvdn.com/ru/specialities/net... Продолжаем создание клиент-серверной игры в шахматы. На первом вебинаре мы запрограммировали правила ходов.Теперь самое время создать интерфейс пользователя. Для этого нужно создать доску, разместить фигуры, запрограммировать их перемещение, чтобы можно было играть вдвоём на одном устройстве. На следующих вебинарах перейдём к серверной части. Проект состоит из 4 крупных частей: 1. Алгоритм. Программирование шахматных правил игры. C#. - • Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 1. Ал... 2. Оформление. Создание мультиплатформенных шахмат. Unity. - • Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Ша... 3. Сервер. Создание базы данных с HTTP-API. ASP.NET, MS-SQL, EF. - • Шахматный клиент-сервер. Часть 3. Шахматна... 4. Клиент. Подключение клиента в игру. C#. - • Шахматный клиент-сервер на С#. Часть 4. Мо... Каждую часть мы реализуем на отдельной встрече. На первом вебинаре мы запрограммируем правила игры, чтобы в любой позиции мы могли установить все возможные ходы и результат окончания игры. На этом вебинаре не были реализованы правила рокировки, взятия на проходе и превращения пешки - это самостоятельное задание. Бонус в конце вебинара - скрипт "Мат конём и слоном" : https://www.videosharp.info/chess/ Ведущий: Евгений Волосатов, магистр математики и информатики. Целевая аудитория: Начинающие C# программисты, разработчики игр, IT-студенты, инженеры. 00:00 Вступление. План вебинара 6:01 Что должно быть для успешной работы над проектом. Подготовка 9:55 Создание проекта в Unity. Настройка проекта 13:30 Настройка визуальной части шахмат 23:50 Код для перетаскивания фигур. Захват фигур 50:25 Реализация перетаскивания фигуры. Функция Drag 53:03 Функция Drop 56:33 Компиляция и запуск проекта на разных платформах 1:05:05 Работа над смещением, компиляция проекта на Android и WebGL 1:11:15 Добавление уже созданной dll библиотеки 1:13:24 Создание функции для рисования шахмат 1:21:11 Метод для размещения фигуры на доске (PlaceFigure) 1:21:48 Помещение написанного скрипта (компилированного в WebGL) на сервер 1:24:44 Возвращаемся к PlaceFigure 1:25:32 Редактирование в визуальной среде. Составление шахматной доски 1:40:20 Размещение фигур на доске 1:57:42 Перерыв 2:03:14 Реализация хода (перетаскивание фигур) 2:11:12 Тест проекта. Решение ошибки с координатами 2:15:45 Реализация рестарта 2:21:58 Реализация подсветки во время хода и ошибки 2:40:09 Итоги