У нас вы можете посмотреть бесплатно Maya Bifrost Tutorial - Raycast position and normal orientation или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Hey there, fellow 3D artists! This update is an enhanced version of the previous raycast tutorial. In this one, you'll dive into how the locator determines its orientation at the raycast position, all based on the normal of the ground geometry. **UPDATE To get the correct rotation value, an experienced rigger and a friend of mine, François Chancrin, gave me the answer. Instead of multiplying by 60 you need to convert radians to degree with the radians_to_degrees node. The scene file have been updated with this modification. Enjoy! Download link: https://www.studiosrenart.com/post/ra...